বাড়ি > খবর > যুদ্ধের রয়্যাল আগ্রহ হ্রাস হওয়ায় ফোর্টনাইট প্রাধান্য পেয়েছে, রিপোর্টের সন্ধান রয়েছে

যুদ্ধের রয়্যাল আগ্রহ হ্রাস হওয়ায় ফোর্টনাইট প্রাধান্য পেয়েছে, রিপোর্টের সন্ধান রয়েছে

খ্যাতিমান গবেষণা সংস্থা নিউজুর সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে যুদ্ধের রয়্যাল জেনার যখন একটি চেপে ধরার মুখোমুখি হতে পারে, তবে ফোর্টনাইট একটি প্রভাবশালী শক্তি হিসাবে রয়ে গেছে। 2025 নিউজু পিসি এবং কনসোল গেমিং রিপোর্টটি গেমিং শিল্পের মধ্যে বিভিন্ন শিফট এবং প্রবণতাগুলিতে আলোকপাত করেছে, একটি বিশেষ ফোকাস সহ
By Mila
May 01,2025

খ্যাতিমান গবেষণা সংস্থা নিউজুর সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে যুদ্ধের রয়্যাল জেনার যখন একটি চেপে ধরার মুখোমুখি হতে পারে, তবে ফোর্টনাইট একটি প্রভাবশালী শক্তি হিসাবে রয়ে গেছে। 2025 নিউজু পিসি এবং কনসোল গেমিং প্রতিবেদনটি যুদ্ধের রয়্যাল জেনারকে বিশেষ দৃষ্টি নিবদ্ধ করে গেমিং শিল্পের মধ্যে বিভিন্ন শিফট এবং প্রবণতা সম্পর্কে আলোকপাত করেছে। নিউজুর তথ্য অনুসারে, ব্যাটাল রয়্যাল গেমসের জন্য প্লেটাইম 2021 সালে 19% থেকে হ্রাস পেয়ে 2024 সালে 12% এ দাঁড়িয়েছে।

নিউজুর গেম পারফরম্যান্স মনিটর, যা পিসি, প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স জুড়ে 37 টি বাজার (চীন এবং ভারত বাদে) ট্র্যাক করে, প্রকাশ করে যে শ্যুটার গেমস এবং যুদ্ধের রয়্যাল গেমস একসাথে ধারাবাহিকভাবে মোট প্লেটাইমের 40% তৈরি করে। যুদ্ধের জন্য প্লেটাইম যেমন রয়্যাল গেমস হ্রাস পেয়েছে, শ্যুটার গেমের প্লেটাইমের সাথে একই রকম বৃদ্ধি পেয়েছে।

প্লেটাইমে সামগ্রিক ঘরানার %% হ্রাস সত্ত্বেও, যুদ্ধের মধ্যে অভ্যন্তরীণ গতিশীলতা রয়্যাল জেনারের মধ্যে বিশেষভাবে লক্ষণীয়। নিউজুর তথ্য দেখায় যে ফোর্টনাইটের যুদ্ধ রয়্যাল মার্কেটের অংশটি ২০২১ সালে ৪৩% থেকে বেড়েছে ২০২৪ সালে একটি চিত্তাকর্ষক% 77%।

খেলুন

যুদ্ধের রয়্যাল স্পেসের শিফট ছাড়াও, রোল-প্লেিং গেমস (আরপিজি) একটি উল্লেখযোগ্য উত্সাহ দেখেছে, ২০২১ সালে প্লেটাইমের ৯% ভাগ থেকে ২০২৪ সালে ১৩% এ উন্নীত হয়েছে। নিউজু হাইলাইট করেছে যে ২০২৪ সালে আরপিজি প্লেটাইম এর ১৮%, স্ট্যান্ড-এডব্লিউইএইউইউইউইউ-র সাথে উত্সর্গীকৃত ছিল, এবং স্টারফিল্ড।

নিউজুর প্রতিবেদনটি গেমারদের মনোযোগ এবং প্লেটাইমের জন্য তীব্র প্রতিযোগিতার উপর নজর রাখে। ফোর্টনাইট, কল অফ ডিউটি: ওয়ারজোন এবং অ্যাপেক্স কিংবদন্তির মতো স্টালওয়ার্টস যখন সাফল্য অর্জন করতে থাকে, অন্যান্য গেমগুলি তাদের পা রাখার জন্য লড়াই করে। এদিকে, শ্যুটার এবং আরপিজি উভয়ই তাদের উপস্থিতি প্রসারিত করছে এবং গেমিং দর্শকদের আগ্রহের আরও অনেক কিছু ক্যাপচার করছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং বালদুরের গেট 3 এর মতো শিরোনামের সাফল্য এই প্রবণতার উদাহরণ দেয়।

এই শিফটগুলির মধ্যে ফোর্টনাইটের স্থিতিস্থাপকতা এর অবিচ্ছিন্ন আপডেটগুলি, বিকশিত গেমপ্লে এবং এটি বিভিন্ন ঘরানার জুড়ে সরবরাহ করে এমন বিস্তৃত অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী করা যেতে পারে। সময় অগ্রগতির সাথে সাথে এবং খেলোয়াড়ের পছন্দগুলি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে এই প্রবণতাগুলি গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে কীভাবে বিকাশ ও আকার দিতে থাকে তা পর্যবেক্ষণ করা আকর্ষণীয় হবে।

শীর্ষ সংবাদ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved