wuthering Waves:深入研究元素效果(版本2.0更新)
自发射以来,元素效应一直是Wuther Wave的核心机制,主要影响角色爱好者和敌人的阻力。 与
这样的游戏中反应繁重的系统不同,最初侧重于元素增强和免疫力的波浪。但是,版本2.0显着改变了这一点,引入了新的回声集和角色返工,可以与元素效应进行更直接的互动,超越被动式增益和阻力。所有元素状态效果和减益
虽然以前存在元素效应,但主要由敌人应用(例如Lampylumen Myriad的冻结效果),但版本2.0扩展了这一点。现在,每个元素都具有影响游戏玩法的唯一状态效果:
元素效应 | 效果描述 |
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降低每个堆栈的移动速度,最多可冻结谐振器的堆栈。 玩家可以“努力”缩短冻结持续时间。 | |
堆栈定期减少,每次还原频谱DMG。随着时间的推移,更多的堆栈=更多的DMG。 | |
堆叠最多10个(除非已删除),在达到最大融合DMG的最大堆栈时会爆炸。 | |
定期进行Aero DMG。堆栈不会耗尽DMG;随着时间的推移,更多的堆栈=更多的DMG。 | |
谐振器,回声和回声集 游戏暗示了更广泛的元素效应利用率,但版本2.0的实现仍然有些限制。 目前,只有少数几个谐振器,回声和回声集与这些效果相互作用: 谐振器应用元素效应:
回声和回声集: 目前,仅一个回声设定了元素效应的好处,主要支持Spectro Rover:
总而言之,虽然仍然是利基市场,但版本2.0在Wuthering波中引入了元素效应的更活跃的作用,尤其是Spectro Rover和Evernal Radiance Echo Echo Set。 未来的更新可能会扩大该机械师对游戏玩法的影响。 最新新闻更多 >
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