GameStop悄悄地關閉了許多美國商店,使客戶和員工拖累。封口通常很少或根本沒有警告,這代表了曾經占上風的視頻遊戲零售商的大幅下降。盡管GameStop並未公開承認廣泛關閉的計劃,但社交媒體平台卻充斥著受影響的客戶和員工的報告,繪製了有關公司未來的圖片。
超過44年的時間,GameStop(以前是Babbage's)擔任視頻遊戲行業的主要參與者。該公司於1980年推出,2015年在其頂峰上吹噓超過6,000個全球地點,年收入約為90億美元。但是,在過去的九年中,向數字遊戲銷售的轉變極大地影響了其業務。截至2024年2月,Scrapehero數據表明,GameStop的物理足跡降低了近三分之一,在美國還剩3,000家商店。
在2024年12月的SEC提交提示在進一步的商店關閉暗示之後,在Twitter和Reddit等平台上出現了一波報告。客戶以方便,負擔得起的遊戲選擇的損失表示沮喪。員工還表達了擔憂,包括在持續的商店評估中對不切實際的績效目標的抱怨。
GameStop的持續下降
最近的關閉與更廣泛的向下趨勢一致。 2024年3月的路透社報告預測,GameStop的前景令人沮喪,強調了前一年的287店關閉,而2023年第四季度的收入下降了近20%(約合4.32億美元),而不是2022年。
多年來,GameStop嚐試采取各種策略來打擊其衰落,包括擴展到商品,電話交易和交易卡分級。該公司還受益於2021年業餘投資者的興趣激增,這是Netflix紀錄片中記錄的這一現象 Eat the Rich:GameStop Saga 和Film Dumb Money 。但是,這些努力並沒有阻止商店關閉的潮流,這使標誌性零售商的未來不確定。