GameStopは静かに多くの米国の店舗を閉鎖しており、顧客と従業員が動揺しています。しばしば警告なしで発表される閉鎖は、かつて支配的なビデオゲーム小売業者の大幅な減少を表しています。 GameStopは広範な閉鎖イニシアチブを公に認めていませんが、ソーシャルメディアプラットフォームは、影響を受けた顧客や従業員からのレポートであふれており、会社の将来の絵を描いています。
44年以上にわたり、GameStop(以前のBabbage)は、ビデオゲーム業界の主要なプレーヤーとして君臨していました。 1980年に発売され、2015年のピーク時に6,000を超えるグローバルな場所を誇り、年間収益が約90億ドルを生み出しました。ただし、過去9年間のデジタルゲーム販売へのシフトは、そのビジネスに大きな影響を与えています。 2024年2月の時点で、スクレイペヒーロのデータは、Gamestopの物理的な足跡が約3分の1の減少を示しており、米国には約3,000の店舗が残っています。
2024年12月のSECがさらに店舗の閉鎖を示唆するヒントを提出した後、TwitterやRedditなどのプラットフォームでレポートの波が現れました。顧客は、便利で手頃な価格のゲームオプションの喪失を挙げて、がっかりしたことを表明しました。また、従業員は、継続的な店舗評価の中で非現実的なパフォーマンス目標に関する苦情を含む懸念を表明しました。
GameStopの継続的な衰退
最近の閉鎖は、より広い下降傾向と一致しています。 2024年3月のロイターの報告書は、GameStopの悲観的な見通しを予測し、前年の287階建ての閉鎖と2023年の第4四半期に20%(約4億3,200万ドル)の収益低下を強調しました。
長年にわたり、GameStopは、商品、電話の取引、トレーディングカードのグレーディングへの拡大など、衰退と戦うためのさまざまな戦略を試みてきました。同社はまた、Netflixドキュメンタリー Eat The Rich:The Gamestop Saga と映画 Dumb Money に記録された現象である2021年に、アマチュア投資家からの関心の急増の恩恵を受けました。しかし、これらの努力は店舗の閉鎖の潮を生じていないため、象徴的な小売業者の将来は不確かになりました。