Avowed的發行引發了RPG愛好者之間的熱烈辯論,特別是與貝塞斯達的開創性作品《長老捲軸IV:Oblivion》相比。將近二十年的時間將這些頭銜分開,導致許多人質疑是否宣告是否可以衡量其前身的傳奇地位。
宣告的擁有尖端的圖形,精緻的力學和現代化的遊戲玩法。但是,有人認為遺忘的世界建設,沉浸式的氣氛和引人注目的敘事仍然無與倫比。它的開放世界設計,令人難忘的任務和豐富的角色創造了一種經驗,在發行時引起了極大的共鳴。
儘管有技術和設計的進步,批評家仍提出了努力奪回遺忘的獨特魅力。一些人將其歸因於貝塞斯達的發展方法的轉變,而另一些人則強調了創新的困難,同時尊重與經典標題相關的懷舊之處。
這種比較強調了經典RPG的持久吸引力,並提示了該類型的演變。儘管遊戲玩家繼續辯論這兩場比賽的優點,但一個事實仍然不可否認:上古捲軸IV:Oblivion在遊戲歷史上留下了不可磨滅的印記,影響了無數隨後的頭銜。是否要宣告將獲得類似的標誌性地位還有待觀察。