Dòng tweet mới nhất từ nhà phát triển Lịch trình I đã thu hút sự phấn khích giữa những người hâm mộ bằng một cái nhìn lén lút về bản cập nhật UI sắp tới. Đi sâu vào để khám phá các cải tiến được thiết lập để cách mạng hóa giao diện người dùng đối tác và những gì trong cửa hàng với bản cập nhật lớn đầu tiên của Lịch I.
Khi Biểu I đạt được lực kéo trong cộng đồng chơi game, nhà phát triển solo của nó, Tyler, cam kết nâng cao trải nghiệm của người chơi. Vào ngày 9 tháng 4, Tyler đã lên Twitter (X) để tiết lộ các cải tiến cho UI lựa chọn sản phẩm đối tác. Mặc dù ngày phát hành chính xác cho các bản cập nhật này vẫn còn được kết thúc, người hâm mộ có thể sớm thấy họ hoạt động sớm.
Trong trò chơi, tạo ra một sự phản đối là một thợ máy chính cho người chơi muốn tối đa hóa thu nhập của họ. Khi khách hàng đề xuất giá mua, người chơi có thể đàm phán bằng cách thực hiện một cuộc phản công cho đến khi đạt được giá cả dễ chịu. Mặc dù sự đơn giản của quá trình này, cộng đồng đã lên tiếng lo ngại về khả năng sử dụng của UI, đặc biệt đối với người chơi có hàng tồn kho rộng rãi. Phản hồi với phản hồi này, Tyler đã hứa hẹn việc bổ sung tính năng "thanh tìm kiếm", nhằm hợp lý hóa quy trình đối tác và tăng trải nghiệm người dùng.
Bản cập nhật giao diện người dùng này chỉ là khởi đầu của một loạt các cải tiến được lên kế hoạch cho Lịch trình I. Lộ trình của trò chơi, có sẵn trên trang Trello chính thức của họ, trêu chọc các bản cập nhật trong tương lai bao gồm emotes, Rarer Trash Drops, khả năng lưu các tệp trùng lặp, thuốc mới, v.v. Những bổ sung này hứa hẹn sẽ giữ cho trò chơi mới mẻ và hấp dẫn.
Tại Game8, chúng tôi đã tìm thấy Lịch trình I là một trải nghiệm gây nghiện và bổ ích bất ngờ, gần giống với một trình mô phỏng "Breaking Bad". Để tìm hiểu sâu hơn về những hiểu biết của chúng tôi về bản phát hành truy cập sớm của tôi, hãy chắc chắn kiểm tra bài viết toàn diện của chúng tôi dưới đây!