Bir süredir, Tekken tutkunları oyunda bir waffle ev sahnesine olan arzuları konusunda vokal oldular. Bu istek tuhaf görünse de, bu fikri daha fazla keşfetmeye büyük ilgi duyan Tekken 8'in direktörü Katsuhiro Harada'nın dikkatini çekti.
X/Twitter'da Harada, Tekken 8'de bir Waffle House sahnesinin dahil edilmesini zorlayan hayranlara cevap verdi. Talep, kısmen Harada'nın kendi merakı ve konsepte girme isteği tarafından desteklenen önemli ölçüde arttı.
Harada, hayranlarının isteklerini kabul ederek coşkusunu "tam olarak anladığını" belirterek. Sadece bu fikri düşünmekle kalmıyor, aynı zamanda onu meyve vermek için proaktif adımlar attı.
"Geçen yıl veya daha uzun bir süre boyunca, aslında birkaç farklı kanaldan iletişim kurmaya çalıştım," diye paylaştı Harada X/Twitter'da. "Ancak bu tamamen benim spekülasyonum, yanıt eksikliğinin, tanındığım projenin 'savaş temalı video oyunları' etrafında döndüğünden kaynaklanabileceğinden şüpheleniyorum."Dürüst olmak gerekirse, söyleyebileceğim şeylerin sınırları içinde, (sizler) isteğinizi tam olarak anlıyorum - tam olarak bu zorluğu üstlenmeyi düşünmüştüm. Aslında, bir süre önce bunu zaten düşünüyordum.
Geçtiğimiz yıl veya daha uzun bir süre boyunca, aslında… https://t.co/sa5ospk2iz yapmaya çalıştım
- Katsuhiro Harada (@harada_tekken) 13 Mayıs 2025
Harada, "yanıt yok" almanın nadir bir olay olduğuna dikkat çekti. Ayrıca, "temel mesajı" korurken farklı bir isim veya format kullanmak kabul edilebilirse, fikri tekrar gözden geçirmeye ve keşfetmeye açık olacağını belirtti.
Hayranların Kazuya ve Jin'in yakın gelecekte bir Waffle House işaretinin ikonik sarı parıltısının altında savaştığını görmeleri pek olası görünmüyor. Bununla birlikte, bir parodi veya oyun içi eşdeğeri hala mümkün olabilir. Harada, "Hustle House" fikrini, yaratıcı bir çözüm olarak hizmet edebilecek sonraki bir yazıda yüzdü.
Bu arada, Tekken 8, Fahkumram'ın kadroya eklenmesinin duyurulmasının ardından Patch 2.01 ile son güncellemesini yayınlıyor. Tekken 8'in Nisan ayında Sezon 2'deki fan geri bildirimlerine yanıt olarak Harada, topluluğa, ayar ekibinin oyuncu önerilerini dahil etmek ve oyunu daha da geliştirmek için "günün her saatinde" çalıştığına dair güvence verdi.