Tutkumları atın, kutlamaya hazır olun-Ay'ın Tanrısı Khonshu, büyük girişini *Marvel Snap *'e yaptı ve merkezli güverte atmak için heyecan verici yeni bir dinamik getirdi. İkinci akşam yemeğinde piyasaya sürülen en karmaşık olan bu kart, mekaniğine ve potansiyel güverte entegrasyonlarına derin bir dalış hak ediyor.
Khonshu, benzersiz bir yeteneğe sahip 6 maliyetli, 5 güçlü bir karttır: "Atıldığında, bir sonraki aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı diriltmek, gücü 5'e ayarlayarak başka bir yere attığınız."
Khonshu'nun 'bir sonraki aşaması', yeteneğe sahip 6 maliyetli 8 güçlü bir karta dönüşür: "Atıldığında, son aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı diriltmek, başka bir konuma 8 olarak ayarlanmış bir kartı diriltmek."
Son olarak, Khonshu'nun 'son aşaması' 6 maliyetli, 12 güçlü bir karttır: "Açıklama: Gücü 12'ye ayarlanan başka bir yere attığınız bir kartı diriltmek."
Khonshu'nun her atışı, gücünü aşamalı olarak yükselterek ve ortaya çıkan etkisini artırarak elinize döndüğünü görür. Bu tamirci Apocalypse'in işlevselliğini, ancak kendi bükümü ile yansıtıyor. İdeal strateji, son dönüşte onu açığa çıkarmadan önce Khonshu'yu bir veya iki kez atmayı, Iron Man veya Gorlar Gorr Gorr gibi bir kartı yeniden diriltmeyi içerir, bu da güç artışlarında gelişir.
Her ne kadar Khonshu'nun yeniden canlanma için belirli kartları hedefleyememesi bir sınırlama olsa da, 1 maliyetli, 12 güçlü bir meek diriltmek için 12 güçlü bir final aşaması Khonshu'yu oynamak birçok zafer kazanabilir.
Mükemmel Khonshu destesini hazırlamak bazı deneyler gerektirecektir. Geleneksel atma güvertelerine sorunsuz bir şekilde sığmayabilir, ancak Darkhawk tarzı boy listelerde ve alternatif atma tipi konfigürasyonlarda vaat gösterir. Potansiyel bir güverte keşfedelim:
Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.
Bu güvertedeki tek seri 5 kart, Fenris Wolf'dur, bir rakibin atılan kartı Moon Knight, Silver Samuray veya Black Bolt aracılığıyla yeniden dirilerek kazanmak için gereklidir. Strateji basittir: Khonshu'nun atışlarını en üst düzeye çıkarırken, Rakibinizin Güvertesini Darkhawk'ı güçlendirmek için kayalarla doldurun. Moon Knight ve Blade, Khonshu'yu sürekli olarak hedefler, Moon Knight'ın kaya slayt yerine Khonshu'ya vurmasını sağlamak için zamanlama çok önemlidir. 8-12 güçle bir kartı canlandırmak için 5. sırada Darkhawk ve Khonshu 6'da Khonshu'yu düşürmeyi hedefleyerek erken oynayın.
Khonshu, paylaşılan 6 maliyeti nedeniyle geleneksel atma güvertelerinde kıyametin yerini alamazken, deneyler için yer var. Enerji rampası için Corvus glaive içeren bir güverte umut verici olabilir:
Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.
Serbest Seri 5 kart olan Scorn, Colleen Wing veya X-23 gibi diğer atma aktivatörleri için ek enerji rampası için değiştirilebilir. Bu güverte, Khonshu ile güçlü dönüşler sağlamak, kıyamet ve tahtayı sular altında olmak için Corvus Glaive ile erken oyunlara odaklanıyor. Bunun geleneksel atışın görülmesi gerekip gerekmediği görülüyor, ancak Moon Knight, Blade ve Lady Sif ile Khonshu'yu son aşamasına götürürken Kıyamet'in Dracula için gücünü korurken mümkün olmalı.
Atma güvertelerine olan yakınlığınızdan bağımsız olarak, Khonshu'nun gücü ve entrika onu değerli bir ek haline getiriyor. Hibrit atma listelerinde ve potansiyel olarak meta ile ilgili bir zımba olmaya hazırlanıyor. Kaynaklarınız varsa, Khonshu'ya yatırım yapmak Marvel Snap Yolculuğunuzda cömertçe ödeyebilir.