Pagdating sa pag-aliw sa isang malaking pangkat ng mga kaibigan na mapagmahal na masaya, ang paghahanap ng tamang laro ng board ay maaaring baguhin ang iyong pagtitipon sa isang di malilimutang partido. Sa kabutihang palad, ang mga taga -disenyo ng laro ay tumaas sa hamon, na lumilikha ng nakakaengganyo at nasusukat na mga karanasan sa tabletop na maaaring mapaunlakan hanggang sa 10 o higit pang mga manlalaro, tinitiyak na ang lahat ay makakakuha ng kasiyahan.
Para sa iyong susunod na malaking kaganapan, isaalang -alang ang mga nangungunang pick para sa pinakamahusay na mga larong board ng partido noong 2025. Kung naghahanap ka ba ng isang bagay upang buhayin ang iyong gabi o naghahanap ng mga laro na angkop para sa lahat ng edad, ang mga pagpipiliang ito ay siguradong maihatid. Huwag kalimutan na suriin ang aming listahan ng mga pinakamahusay na laro ng board ng pamilya para sa higit na kasiya -siyang kasiyahan.
Mga manlalaro: 2-6
Playtime: 30 minuto
Ang Link City ay isang natatanging, ganap na kooperatiba na laro ng partido kung saan nakikipagtulungan ang mga manlalaro upang mabuo ang pinaka -sira -sira na bayan na maiisip. Ang bawat pagliko, ang isang manlalaro ay nagiging alkalde at lihim na nagpapasya kung saan dapat mailagay ang tatlong random na iginuhit na mga tile ng lokasyon. Ang natitirang bahagi ng pangkat ay dapat hulaan ang mga pagpipilian ng alkalde, kumita ng mga puntos para sa tamang mga hula. Ang tunay na kagalakan, gayunpaman, ay namamalagi sa masayang -maingay at kakaibang mga kumbinasyon na lumitaw, tulad ng paglalagay ng isang dayuhan na pagdukot sa tabi ng isang ranso ng baka at isang sentro ng pangangalaga sa daycare.
Mga manlalaro: 2-9
Playtime: 45-60 minuto
Kailanman nakakagulat sa mga kakaibang simbolo sa mga palatandaan ng babala sa kalsada? Ang mga palatandaan ng pag -iingat ay lumiliko ang pag -usisa sa isang laro. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga kard na nagtatampok ng hindi pangkaraniwang mga kumbinasyon ng mga pangngalan at pandiwa, tulad ng "Rolling Rabbits" o "Pretty Crocodiles," at dapat mag -sketch ng isang babala para sa mga quirky na panganib. Ang isang manlalaro ay hinuhulaan ang mga nilikha ng iba, na humahantong sa nakakatawa at madalas na wildly hindi tamang interpretasyon.
Mga manlalaro: 2-9
Playtime: 45-60 minuto
Ang handa na set bet ay nagdadala ng kiligin ng karera ng kabayo sa iyong partido. Ang premise ng laro ay simple ngunit nakakaaliw: pusta nang maaga sa isang kabayo para sa isang mas mataas na payout kung mananalo ito. Ang lahi ay nagbubukas sa real-time, na pinamamahalaan ng isang app o isang manlalaro, na may mga kinalabasan na tinutukoy ng Dice Rolls. Habang tumatagal ang lahi, ang mga manlalaro ay maaaring magtaya sa mga indibidwal na kabayo o mga grupo ng kulay, na may karagdagang prop at kakaibang tapusin na taya na nagdaragdag ng iba't -ibang. Ang larong ito ay ginagarantiyahan ang kaguluhan, kasama ang lahat na nagpapasaya at umungol sa kanilang napiling mga kabayo.
Mga manlalaro: 1-8
Playtime: 45 minuto
Mga Hamon! ay isang makabagong laro ng partido na nagdadala ng konsepto ng awtomatikong video game sa talahanayan. Ang mga manlalaro ay bumili ng mga kard upang mabuo ang kanilang kubyerta at pagkatapos ay makisali sa mabilis, madiskarteng laban sa mga pares. Tinitiyak ng mga mekanika ng laro ang mabilis, nakakahumaling na pag-play, na may maraming madiskarteng lalim at nakakatawa na mga matchup. Ang kakayahang mapaunlakan ang hanggang sa walong mga manlalaro nang hindi pinalawak ang oras ng pag -play na ginawa itong isang nagwagi ng 2023 Kennerspiel Award.
Mga manlalaro: 3-8
Playtime: 15 minuto
Ang pagsasama -sama ng bluffing at memorya, hindi iyon isang sumbrero ay isang compact ngunit kapanapanabik na laro ng partido. Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga face-up card na nagpapakita ng pang-araw-araw na mga bagay, pagkatapos ay i-flip ang mga ito at ipasa ang mga ito sa paligid ayon sa mga arrow ng direksyon, na inaangkin kung ano ang iniisip nila na ang bagay. Ang memorya at sikolohiya ay naglalaro dahil ang mga manlalaro ay dapat umasa sa kanilang paggunita at maaaring hamunin ang iba kung pinaghihinalaan nila ang isang bluff. Tatlong maling hula at ikaw ay nasa labas, gumagawa para sa isang mabilis, masaya, at nakakaakit na karanasan.
Mga Manlalaro: 3-7 (Pamantayan), 4-18 (Party), 3-10 (Pamilya)
Playtime: 25 minuto
Ang mga Wits at Wagers ay ang perpektong laro ng walang kabuluhan para sa mga hindi trivia buffs. Sa halip na sagutin ang mga katanungan sa iyong sarili, pinipili mo kung alin sa iyong mga kaibigan ang may tamang sagot. Ang pag -access na ito ay ginagawang isang hit sa mga partido, na may iba't ibang mga bersyon na nakatutustos sa iba't ibang laki ng pangkat at mga antas ng kahirapan. Magpaalam sa walang kuwentang hangarin at kumusta sa isang mas maraming karanasan sa walang kabuluhan.
Mga manlalaro: 2-8
Playtime: 15 minuto
Sa larong ito na may temang spy, ang mga koponan ay nakikipagkumpitensya sa bawat koponan na mayroong isang "spymaster" na nagbibigay ng mga naka-code na pahiwatig upang matulungan ang kanilang koponan na makilala ang mga codeword sa isang grid. Ang spymaster ay dapat na matalino at mabilis, dahil ang hindi magandang napiling mga pahiwatig ay maaaring humantong sa nakakatawa na mga maling akala. Nag -aalok ang Codenames ng mahusay na halaga ng pag -replay sa mga pagpapalawak at pagkakaiba -iba nito, at mayroon ding mga codenames: duet para sa mga mag -asawa.
Mga manlalaro: 3+
Playtime: 60 minuto
Pinagsasama ng Time's Up ang mga pagsusulit ng kultura ng pop na may mga charades, gamit ang 40 card ng mga sikat na pamagat sa buong tatlong pag -ikot. Sa unang pag -ikot, maaari mong sabihin kahit ano maliban sa pamagat; Sa pangalawa, gumamit ng isang salita; at sa pangatlo, magsagawa ng pantomime. Ang progresibong paghihigpit na ito ay humahantong sa masayang -maingay na mga asosasyon at gumagawa para sa isang pabago -bago at nakakaakit na laro ng partido.
Mga manlalaro: 5-10
Playtime: 30 minuto
Itinakda sa Hukuman ni King Arthur, Ang Paglaban: Ang Avalon ay isang laro ng bluffing kung saan ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng mga lihim na tungkulin bilang matapat na kabalyero o traydor. Dapat kumpletuhin ng Knights ang mga pakikipagsapalaran habang pinoprotektahan ang Merlin, na nakakaalam ng mga pagkakakilanlan ngunit dapat manatiling nakatago. Sa mga karagdagang tungkulin tulad ng Percival at Mordred, ang laro ay lumilikha ng isang panahunan na kapaligiran ng paranoia at diskarte, na ginagawang paborito para sa paulit -ulit na pag -play.
Mga manlalaro: 4-8
Playtime: 30-60 minuto
Ang mga Telestrations ay isang masayang twist sa klasikong laro ng telepono, ngunit may mga guhit. Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa isang parirala, iguhit ito, at ipasa ito para sa iba na hulaan at redraw, na humahantong sa masayang -maingay na mga maling kahulugan. Sa pamamagitan ng isang pagpapalawak para sa 12 mga manlalaro at isang matatanda-lamang pagkatapos ng madilim na bersyon, tinitiyak ng mga telestrasyon ang pagtawa at masaya para sa lahat.
Mga manlalaro: 3-12
Playtime: 30 minuto
Ang Dixit Odyssey ay nagtatayo sa award-winning na Dixit, na nag-aalok ng isang karanasan sa pagkukuwento sa pamamagitan ng maganda at surreal na likhang sining. Ang isang manlalaro ay nagiging mananalaysay, na naglalarawan ng isang kard na may isang salita o parirala, habang ang iba ay pumili ng mga kard na inaakala nilang akma sa paglalarawan. Ang layunin ay upang balansehin ang vagueness at descriptiveness upang puntos ang mga puntos, ginagawa itong isang malikhaing at nakakaakit na laro ng partido.
Mga manlalaro: 2-12
Playtime: 30-45 minuto
Ang haba ng haba ay nagdudulot ng isang sariwang twist sa paghula ng mga laro sa pamamagitan ng pagtuon sa mga opinyon sa halip na walang kabuluhan. Ang mga manlalaro ay umiikot ng isang dial sa pagitan ng dalawang labis na labis at magbigay ng mga pahiwatig upang gabayan ang kanilang koponan sa tamang punto. Ang subjective na hamon na ito ay nag -uudyok ng buhay na talakayan at mahusay na gumagana sa parehong mga mode ng kooperatiba at mapagkumpitensya, na ginagawa itong isang maraming nalalaman na pagpipilian para sa anumang partido.
Mga manlalaro: 4-10
Playtime: 10 minuto
Isang Gabi Ang Ultimate Werewolf ay isang mabilis, laro ng pagbawas sa lipunan kung saan ipinapalagay ng mga manlalaro ang mga lihim na tungkulin at subukang kilalanin ang mga werewolves sa kanila. Sa iba't ibang mga tungkulin at kakayahan, ang laro ay isang magulong flurry ng mga akusasyon at masiglang pag -uusap. Ang iba't ibang mga bersyon ay umaangkop sa iba't ibang mga tema, ngunit binalaan: ang mga pagkakaibigan ay maaaring masuri sa panahon ng kapanapanabik na karanasan na ito.
Mga manlalaro: 4-20
Playtime: 60 minuto
Ang Monikers ay isang masayang -maingay na pagkuha sa klasikong laro ng tanyag na tao, kung saan ang mga manlalaro ay kumikilos ng mga character tulad ng Count Chocula o lasing na si Jeff Goldblum. Ang mga pag-ikot ay nagiging unti-unting mas mapaghamong, paglipat mula sa mga salita at kilos hanggang sa mga pahiwatig na solong-salita at sa wakas ay pantomime. Ang mga nakakatawang paksa at potensyal ng laro para sa mga in-jokes ay ginagawang isang standout party game.
Mga manlalaro: 3-8
Playtime: 15-45 minuto
Sa decrypto, ang mga koponan ay nagtatrabaho upang i -crack ang isang numero ng code batay sa mga pahiwatig na ibinigay ng kanilang encryptor. Ang bawat pag -ikot, apat na salita ay naka -link sa mga numero, at dapat gabayan ng encryptor ang kanilang koponan upang hulaan ang tamang pagkakasunud -sunod. Ang isang matalinong mekaniko ng interception ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer, na ginagawang pakiramdam ng mga manlalaro tulad ng mga tunay na espiya habang binabalanse nila ang pagbibigay ng sapat na impormasyon nang hindi masyadong nagsiwalat.
Hindi lahat ng mga larong board ay mga larong partido, at kabaligtaran. Ang mga larong board ay karaniwang umaangkop sa mas maliit na mga grupo (2-6 mga manlalaro) at nakatuon sa pagkamit ng mga tiyak na layunin sa pamamagitan ng nakabalangkas na mga patakaran, na madalas na kinasasangkutan ng diskarte o swerte. Ang mga larong partido, sa kabilang banda, ay idinisenyo para sa mas malaking mga grupo, na binibigyang diin ang pakikipag-ugnay sa libangan at panlipunan na may madaling malaman, mabilis na paglalaro ng mga aktibidad tulad ng charades o walang kabuluhan. Habang ang mga larong board ay maaaring maging madiskarteng, ang mga larong partido ay unahin ang kasiyahan at pagtawa.
Ang pag -host ng mga laro ng partido ay maaaring maging hamon sa mga malalaking grupo, ngunit sa ilang paghahanda, masisiguro mo ang isang maayos at kasiya -siyang karanasan. Protektahan ang iyong mga laro sa pamamagitan ng mga kard ng manggas o paggamit ng nakalamina na mga pantulong sa manlalaro, at yakapin ang anumang pagsusuot at luha bilang bahagi ng saya. Isaalang -alang ang puwang na mayroon ka, tinitiyak na mayroong sapat na silid para sa lahat at meryenda. Pumili ng simple, madaling maunawaan na mga laro na maaaring mabilis na maituro, at maging handa upang umangkop kung nagbabago ang kalooban ng grupo. Higit sa lahat, sumama sa daloy at unahin ang kasiyahan sa mahigpit na pagsunod sa mga patakaran sa laro.