Ang Olympic eSports Games, na una ay natapos para sa 2025, ay na -post. Habang ang kaganapan ay pinlano pa rin, magaganap na ngayon sa pagitan ng 2026 at 2027. Nabanggit ng International Olympic Committee (IOC) ang pangangailangan para sa higit pang oras ng paghahanda bilang dahilan ng pagkaantala.
Ang pagpapaliban, na orihinal na naka -iskedyul para sa Saudi Arabia, ay nagtatampok ng mga makabuluhang hamon sa logistik na kasangkot sa pag -aayos ng isang eSports tournament ng Olympic scale. Ang mga pangunahing elemento ay nananatiling hindi nalutas, kabilang ang pangwakas na pagpili ng laro, mga kumpirmasyon sa lugar, at tumpak na mga petsa.
Bukod dito, ang pagtatatag ng isang patas at pantay na pandaigdigang sistema ng kwalipikasyon ay nagtatanghal ng isang malaking sagabal. Iminumungkahi ng mga ulat na ang mga publisher ng laro ay nagpahayag din ng mga alalahanin tungkol sa dating masikip na deadline.
Ang IOC at ang International Esports Federation (IESF) ay nahaharap ngayon sa gawain ng pagtatapos ng mga pamagat ng laro, pag -secure ng mga lugar, pagbuo ng isang matatag na proseso ng kwalipikasyon, at pag -secure ng kinakailangang pondo. Ang layunin ay nananatiling lumikha ng isang kumpetisyon sa antas ng Olympic na karapat-dapat sa katayuan ng prestihiyoso. Ang pag-asa ay ang pinalawig na oras na ito ay magreresulta sa isang mas pino at maayos na kaganapan.
Para sa karagdagang mga detalye, bisitahin ang opisyal na website ng IOC. Sa iba pang balita sa paglalaro, tingnan ang aming artikulo sa The New Beat 'Em Up, Hero Hero.