Habang naghihintay ng pagpapalaya ng Doom: Ang Madilim na Panahon, marami ang nagbabalik sa mga klasikong pamagat ng tadhana. Magandang balita para sa mga tagahanga: Ang pag -unlad ay nagpatuloy, at isang kamakailang pag -update na makabuluhang pinahusay ang compilation ng Doom + Doom 2.
Ang pag -update na ito ay hindi lamang tungkol sa mga pagpapabuti ng visual; Pinapalakas nito ang pagganap ng teknikal na laro at nagpapalawak ng mga kakayahan ng Multiplayer. Ang suporta para sa mga pagbabago sa Multiplayer ay naidagdag, na may pagiging tugma para sa mga mod na nilikha gamit ang vanilla doom, derhacked, mbf21, o boom. Pinapayagan ngayon ng kooperatiba na gameplay ang lahat ng mga manlalaro na mangolekta ng mga item nang sabay -sabay, at isang mode ng manonood ay ipinakilala para sa mga manlalaro na naghihintay para sa muling pagkabuhay. Ang pag -optimize ng code ng network ay karagdagang nagpapabuti sa karanasan ng Multiplayer. Ang MOD loader ay nakatanggap din ng isang pag -upgrade, na may kakayahang hawakan nang malaki kaysa sa paunang 100+ na naka -subscribe na mga mod.
Inaasahan ang Doom: Ang Madilim na Panahon, ang pag -access ay isang pangunahing pokus. Ang laro ay mag -aalok ng malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, na lumampas sa mga nakaraang pamagat ng software ng ID sa bagay na ito. Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang pangako ng koponan na gawing ma -access ang laro sa isang malawak na hanay ng mga manlalaro.
Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng butil na kontrol sa pagkasira ng kaaway at kahirapan, bilis ng projectile at pinsala, at iba pang mga elemento ng gameplay tulad ng pacing, pagsalakay ng kaaway, at tiyempo ng parry. Kinumpirma din ni Stratton na ang naunang karanasan sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay hindi kinakailangan upang maunawaan ang mga salaysay sa parehong kapahamakan: Ang Madilim na Panahon at Doom: Walang Hanggan.