ð§āļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļēāļĢāđāļĢāđāļāļēāļāļāļāļāļđāđāđāļāđāļāļāļāļ Marvel āđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āđāļāļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļąāļ§āļāļĢāļąāđāļāđāļĢāļ
āļāļđāđāđāļĨāđāļ Marvel āļāļđāđāđāļāđāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāļāļāļāļāļĩāļāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļĒāļēāļĒāđāļ§āļĨāļēāļāļēāļĢāļĢāļ§āļāļĢāļ§āļĄ Shader āđāļĄāļ·āđāļāđāļāļīāļāļāļąāļ§āđāļāļĄāļāļēāļāļāļĢāļąāđāļāđāļāđāđāļ§āļĨāļēāļŦāļĨāļēāļĒāļāļēāļāļĩ āļāļđāđāļĄāļ·āļāļāļĩāđāļāļģāđāļŠāļāļāđāļāļĨāļđāļāļąāļāđāļāļ·āđāļāđāļĢāđāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļĩāđ
āļāļēāļĢāļĢāļ§āļāļĢāļ§āļĄāļāļēāļĢāļĢāļ§āļāļĢāļ§āļĄ slow shader āđāļ Marvel Rivals
Shaders āļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļģāļāļąāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļĨāļāļĢāļēāļāļīāļ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļĩāđāļāļđāļāļāđāļāļ
āļāļđāđāđāļĨāđāļ Marvel Rivals āļāļģāļāļ§āļāļĄāļēāļāļāļāļāļĩāļāļĩāļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāđāļāļāļēāļĢāļĢāļ§āļāļĢāļ§āļĄāđāļāđāļāļāļĢāđāļāļēāļāļāļķāđāļāđāļĄāļ·āđāļāđāļāļīāļāļāļąāļ§āđāļāļĄ āļāļķāđāļāļāļēāļāļāļĢāļąāđāļāļāļēāļāđāļāđāđāļ§āļĨāļēāļāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāļēāļāļĩ āļāļđāđāļĄāļ·āļāļāļĩāđāđāļŠāļāļāļ§āļīāļāļĩāđāļāđāļāļąāļāļŦāļēāđāļāļ·āđāļāđāļĢāđāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļĩāđ
āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļĢāļ§āļāļĢāļ§āļĄ Shader āļāļĩāđāļāđāļēāđāļ Marvel Rivals
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āđāļāđāļāļāļĢāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļģāļāļąāļāļāļĒāđāļēāļāļĒāļīāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļĢāļēāļāļīāļ 3D āļāļĒāđāļēāļāļāļđāļāļāđāļāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļīāļāļāļąāđāļāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļēāļāļāļģāđāļŦāđāđāļāļīāļāļāļ§āļēāļĄāļĨāđāļēāļāđāļēāļŦāļĢāļ·āļāļāđāļāļāļīāļāļāļĨāļēāļāļāļĒāđāļēāļāļĄāļēāļ āđāļĄāđāļ§āđāļēāđāļāļĄāļāļēāļāđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļīāļāļāļąāđāļāļāļĒāđāļēāļāļāļđāļāļāđāļāļ āđāļāđāļāđāļĒāļąāļāļĄāļĩāļ§āļīāļāļĩāđāļāđāđāļāļāļĒāļđāđ
āđāļāļĨāļđāļāļąāļāļāļĩāđāļāļļāļĄāļāļāļāđāļāļāļāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāđāļāļāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāđāļēāđāļāļāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļāļ Nvidia:
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āđāļāđāļēāļāļķāļāđāļāļāļāļ§āļāļāļļāļĄ Nvidia:
āļāđāļāļŦāļēāđāļĨāļ°āđāļāļīāļāđāļāļāļāļ§āļāļāļļāļĄ Nvidia āļāļāļāļāļļāļ
- āļāļĢāļąāļāļāļāļēāļāđāļāļ Shader: āđāļāļāļĩāđāļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāđāļēāļŠāđāļ§āļāļāļĨāļēāļāđāļĨāļ°āļāđāļāļŦāļēāļāļąāļ§āđāļĨāļ·āļāļ "āļāļāļēāļāđāļāļ Shader"
- āļāļąāđāļāļāđāļēāļāļĩāđāļāđāļģāļāļ§āđāļē: āđāļĨāļ·āļāļāļāđāļēāļāļāļēāļāđāļāļāđāļāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļāđāļāļĒāļāļ§āđāļēāļŦāļĢāļ·āļāđāļāđāļēāļāļąāļ VRAM āļāļāļāļāļļāļ āđāļāļĢāļāļāļĢāļēāļāļ§āđāļēāļāļąāļ§āđāļĨāļ·āļāļāļĄāļĩāļāļģāļāļąāļ (5GB, 10GB, 100GB) āđāļĨāļ·āļāļāļāļąāļ§āđāļĨāļ·āļāļāļāļĩāđāđāļāļĨāđāđāļāļĩāļĒāļāļāļĩāđāļŠāļļāļāļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļāļļ VRAM āļāļāļāļāļļāļ
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- āļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļĩāđāļĄāļąāļāļāļ°āļĨāļāđāļ§āļĨāļēāđāļāļāļēāļĢāļāļāļĄāđāļāļĨāđāđāļāđāļāļāļĢāđāļĨāļāđāļŦāļĨāļ·āļāđāļĄāđāļāļĩāđāļ§āļīāļāļēāļāļĩ āđāļĨāļ°āđāļāđāđāļāļāđāļāļāļīāļāļāļĨāļēāļ "āļŦāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāļāļģ Out of VRAM" āđāļĄāđāļ§āđāļēāļāļēāļĢāđāļāđāđāļāļāļĒāđāļēāļāļāļēāļ§āļĢāļāļēāļ NetEase āļāļĒāļđāđāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļēāļĢāļāļīāļāļēāļĢāļāļē āđāļāđāļ§āļīāļāļĩāļāļĩāđāļāļ°āđāļŦāđāļ§āļīāļāļĩāđāļāđāļāļąāļāļŦāļēāđāļāļ·āđāļāļŦāļĨāļĩāļāđāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļēāļĢāđāļāđāđāļ§āļĨāļēāđāļŦāļĨāļāļāļēāļ
Marvel Rivals
āļ§āļēāļāļāļģāļŦāļāđāļēāļĒāļāļ PS5, PC āđāļĨāļ° Xbox Series X|S