มีการเล่นเกมหลายคนและจากนั้นก็มี GTA ออนไลน์ ในโลกนี้กฎเป็นทางเลือกการระเบิดเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทุกวันและคุณไม่เคยห่างไกลจากใครบางคนในหน้ากากตัวตลกที่ต้องการทำลายวันของคุณ
เมื่อ Rockstar เปิดตัวเกมในปี 2013 พวกเขาไม่เพียง แต่ปล่อยชื่อ; พวกเขาสร้างสวนสนุกที่มีอาชญากรรม 24/7 โดยไม่ได้ตั้งใจ ที่นี่ทุกคนอาจเป็นผู้ปล้นสะดมความโกลาหล Gremlin หรือทั้งสองอย่างก่อนอาหารเช้า เราได้ร่วมมือกับ ENEBA เพื่อสำรวจแซนด์บ็อกซ์ที่ใช้ร่วมกันอย่างวุ่นวายบนอินเทอร์เน็ต
เกมผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่เจริญเติบโตในโครงสร้าง ในทางกลับกัน GTA Online ได้นำโครงสร้างนั้นมาทุบด้วยชะแลงและโยนมันลงไปในแม่น้ำ Los Santos แทนที่จะ จำกัด คุณไว้ในล็อบบี้ด้วยเป้าหมายเอกพจน์มันจะทำให้คุณเข้าไปในเมืองที่กฎที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือ "พยายามไม่ให้เสียใจกับมอเตอร์ไซค์ที่บินได้"
ไม่ว่าคุณจะต้องการปล้นธนาคารกับเพื่อนสนิทของคุณหรือเปิดตัวรถบรรทุกกึ่งออกจากดาดฟ้าเพื่อดูว่ามันลงจอดในสระว่ายน้ำหรือไม่ การผสมผสานระหว่างการกระทำที่ขับเคลื่อนด้วยภารกิจและความโกลาหลที่คาดเดาไม่ได้คือสิ่งที่ทำให้เกมติดยาเสพติด-และสังคมที่น่าประหลาดใจ
สำหรับผู้ที่ชอบการบดน้อยลง พวกเขาอนุญาตให้คุณซื้อทางเข้าสู่ชีวิตที่สูงโดยไม่หลั่งน้ำตาไหลผ่านลังที่คุณยังต้องเคลื่อนไหว
ไม่มีสิ่งใดที่ส่งเสริมความสนิทสนมกันที่เหมือนรอดชีวิตจากการยิงสิบนาทีใน Vinewood ด้วยสามดาวบนหางของคุณและระดับที่ต้องการซึ่งอาจมีคุณสมบัติเป็นความผิดทางอาญาในชีวิตจริง ใน GTA Online ความผูกพันที่ไม่ได้พูดที่คุณแบ่งปันกับคนแปลกหน้าแบบสุ่มที่ช่วยชีวิตคุณด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงนั้นแข็งแกร่งกว่าความสัมพันธ์ที่แท้จริงมากมาย
แน่นอนว่าคุณอาจใช้เวลา 45 นาทีในการจัดภารกิจเฉพาะเพื่อให้เพื่อนของคุณ "บังเอิญ" ชนเฮลิคอปเตอร์เข้าไปในเรือยอชท์ของคุณ แต่นั่นเป็นเพียงความรักในลอสซานโตส ทุกคนเป็นภัยคุกคามและอย่างใดมันมีเสน่ห์
การเล่นโซเชียลใน GTA Online ไม่ได้เกี่ยวกับการประสานงานของทีม มันเกี่ยวกับสนธิสัญญาที่ไม่ได้พูดแก้แค้นและหัวเราะอย่างบ้าคลั่งในการแชทด้วยเสียงเพราะมีคนเพิ่งถูก NPC ถูกปล้นสะดมในราคา $ 12 มันเป็นความสุขที่มีผู้เล่นหลายคนที่บริสุทธิ์และคาดเดาไม่ได้สวมใส่ในแจ็คเก็ตหนังและแว่นกันแดด
ก่อนที่ GTA ออนไลน์เกมผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่สะอาดมีการแข่งขัน หลังจากการเปิดตัวนักพัฒนาทุกคนเริ่มทะเลาะกันเพื่อสร้าง "ตัวจำลองความโกลาหลออนไลน์อย่างหนาแน่น" ชื่อเรื่องอย่าง Red Dead Online และ Watch Dogs: Legion เริ่มเข้าสู่สูตรเดียวกัน - Big Open Worlds ระบบเลเยอร์และศักยภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับเรื่องไร้สาระ
แม้แต่แพลตฟอร์มโซเชียลก็พัฒนาขึ้นเพื่อให้ทัน เซิร์ฟเวอร์ Roleplay ได้รับความนิยมเปลี่ยนสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็น Warzone ดิจิตอลให้กลายเป็นโรงละครอิมโพรฟที่เต็มไปด้วยอาชญากรรม ช่วงเวลาหนึ่งคุณกำลังจี้เครื่องบิน ต่อไปคุณกำลังเล่น EMT ที่คลุมเครือทางศีลธรรมเพียงแค่แสวงหาชีวิตที่เงียบสงบ
ในที่สุด GTA Online ไม่ได้เกี่ยวกับบัญชีธนาคารหรือจำนวนร่างกาย - มันเกี่ยวกับเรื่องราว คุณบอกเพื่อนของคุณในภายหลัง เกมอื่นไม่มีความสมดุลที่ไร้สาระและอิสรภาพเหมือนเกมนี้
หากคุณกำลังวางแผนการจู่โจมครั้งต่อไปของคุณในอาชญากรรมดิจิตอลตลาดดิจิตอลเช่น ENEBA ทำให้ง่ายต่อการเตรียมพร้อมสำหรับการทำร้ายร่างกาย ตุนอาวุธรถยนต์และใช่การ์ดฉลามราคาถูกเพราะในลอสซานโตสการมองว่าเป็นอาชญากรรมที่ใหญ่ที่สุดของทั้งหมด