Дом > Новости > Первая официальная игра Kickboxer от Ex-Call of Duty Devs: Будет ли в ней Жан-Клод Ван Дамм?
Захватывающие новости для поклонников кинотеатра и игр боевых искусств: бывшие разработчики Call of Duty в настоящее время создают первую в истории видеоигр, вдохновленную культовой франшизой фильма «Кикбоксер боевых искусств». Основанная в Лос-Анджелесе Studios Studios объединяется с кинематографистами Dimitri Logothetis и Робом Хикманом, творческими умами, стоящей за недавней трилогией перезагрузки Kickboxer, чтобы воплотить это видение в жизнь.
Оригинальный фильм Kickboxer, выпущенный в 1989 году, снималась в главной роли легенды о боевых искусствах Жан-Клод Ван Дамм и стал массовым хитом, породив многочисленные продолжения. В то время как Ван Дамм не вернулся на второй выпуск, вместо этого выбирая двойное воздействие 1991 года, он повторил свою роль в перезагрузке 2016 года, Kickboxer: Vengeance, наряду с Дейвом Баутистой. Он также снялся в своем продолжении 2018 года, Kickboxer: возмездие. Третий фильм в серии перезагрузков, Kickboxer: Armageddon, должен начать снимать эту весну.
Этот логотип - все, что у нас есть сейчас в видеоигры Kickboxer. Сама игра находится на ранних этапах развития, но Studios Force Multipier обещает ее «сочетать богатый повествование о кинетическом боевом действии с кинетическим боевым искусством, чтобы доставить интенсивный, высокооктановый драйвер, а также знаковые персонажи и местоположения из франшизы, первоначально снимаясь в главных ролях идентификаторам боевых искусств Жан-Клауде Ван Дамм».
Когда его спросили об участии Ван Дамма в игре, Force Multiplier Studios оставался застенчивой. «Мы все массовые поклонники фильмов Kickboxer, и у нас есть лицензии на многие персонажи и сходство со стороны вселенной Kickboxer, которые мы очень рады», - сказал Брент Фридман, главный креативный директор Force Multiplier Studios. «У нас будет гораздо больше, чтобы поделиться позже в этом году».
Studios Force Multiplier Studios, соучрединный Джереми Бреслау, Брентом Фридманом и Чарнджит Банси, приносит богатый опыт из своей работы над известными названиями, такими как Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider и Mortal Kombat. Это новое предприятие отмечает захватывающий шаг вперед для студии.
«Kickboxer - это больше, чем просто фильм; это культурное явление, которое вдохновило поколения фанатов и художников -боевых искусств», - сказал Дмитрий Логотетис, писатель и директор Kickboxer: Armageddon. «Я очень рад сотрудничать с невероятной командой в Studs Multiplier Studios. Мы собираемся создать игровой опыт, который отдает дань оригинальному фильму, представляя захватывающие новые игровые элементы».
Студия Multiplier Force ранее запустила Karnivus, боевой стрелки в Fortnite, отмечая их вступление в игровой мир. С Kickboxer они переживают свои амбиции на новую высоту. «Наша страсть - это инновации, и, поскольку мы внедряем инновации в Fortnite Creative с нашим собственным опытом в экологическом бою -шутере Karnivus, мы не можем дождаться внедрения в инновации жанр боевых действий с динамичным драйцами, который позволит игрокам быть лучшими кикбоксерами в мире, путешествуя в экзотические локали и вводя новую экологическую боевую механику, чтобы обеспечить масштаб по боевым искусствам, как никогда не было, как выдвинут в силу.
В то время как мы с нетерпением ждем более подробной информации, включая скриншоты и трейлеры, фанаты могут рассчитывать на дополнительную информацию в конце этого года. Видеоигра Kickboxer обещает стать захватывающим дополнением к наследию франшизы.