В мире *Царства приходится: освобождение 2 *, любимый собачьего спутника не был воплощена в жизнь с помощью традиционного метода захвата движения с настоящей собакой. Вместо этого разработчики выбрали более нетрадиционный подход, используя человеческого актера для имитации движений Мутта. Это решение, вероятно, было обусловлено практичностью координационных сцен, где Mutt взаимодействует с другими персонажами, что облегчает управление на съемочной площадке без непредсказуемости живого животного.
Увлекательное закулисное видео, выпущенное командой разработчиков игры, демонстрирует, как человеческий исполнитель использовался для представления матта во время важных сцен. Этот метод позволил актерам изобразить человеческих персонажей лучше визуализировать позиционирование виртуальной собаки, облегчая более естественные и беспрепятственные взаимодействия. Несмотря на то, что настоящая собака отсутствовала в наборе, это творческое решение гарантировало, что взаимодействие оставалось убедительным и увлекательным.
В то время как разработчики сохранили личность актера, который изображал Матта под обертыванием, наряду с частотой их подражания лая, их вклад подчеркивает изобретательность и гибкость, необходимые для разработки игры. Роль этого незамеченного героя подчеркивает различные таланты, необходимые для того, чтобы воплотить в жизнь виртуальные миры, демонстрируя, что мужество и самоотверженность могут проявляться неожиданным образом-как четвероногий друг, воплощенный в жизнь двуногим художником.
Благодаря этому инновационному подходу человеческие актеры смогли убедительно приблизительно приблизиться к присутствию цифровой собаки, что привело к правдоподобному и увлекательному взаимодействию. Хотя идентичность актера, который играл, остается загадкой, фанаты стремятся узнать больше о степени их участия и творческого процесса, лежащего в основе этого уникального изображения персонажа.