Dans le monde du * Royaume Come: Deliverance 2 *, le compagnon canin bien-aimé Mutt n'a pas été renvoyé par la méthode traditionnelle de la capture de mouvement avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour une approche plus non conventionnelle en utilisant un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt. Cette décision a probablement été motivée par l'aspect pratique des scènes de coordination où MUTT interagit avec d'autres personnages, ce qui facilite la gestion sur le plateau sans l'imprévisibilité d'un animal vivant.
Une vidéo fascinante dans les coulisses publiée par l'équipe de développement du jeu montre comment un artiste humain a été utilisé pour représenter Mutt pendant des scènes cruciales. Cette méthode a permis aux acteurs de dépeindre les personnages humains de mieux visualiser le positionnement du chien virtuel, facilitant les interactions plus naturelles et sans couture. Même si un vrai chien était absent de l'ensemble, cette solution créative a assuré que les interactions sont restées convaincantes et engageantes.
Alors que les développeurs ont gardé l'identité de l'acteur qui dépeint Mutt sous les wraps, ainsi que la fréquence de leurs imitations aboyantes, leur contribution souligne l'ingéniosité et la flexibilité requises dans le développement du jeu. Le rôle de ce héros méconnu met en évidence les divers talents nécessaires pour donner vie aux mondes virtuels, démontrant que le courage et le dévouement peuvent se manifester de manière inattendue - comme un ami à quatre pattes ramené par un artiste à deux pattes.
Grâce à cette approche innovante, les acteurs humains ont pu approximer de manière convaincante la présence du chien numérique, ce qui a entraîné une interaction crédible et engageante. Bien que l'identité de l'acteur qui a joué Mutt reste un mystère, les fans sont impatients d'en savoir plus sur l'étendue de leur implication et le processus créatif derrière cette représentation de personnage unique.