В динамичном мире развития игры вдохновение часто поражается из самых неожиданных углов. Старший член команды CD Projekt Red недавно поделился увлекательным представлением о творческом процессе, стоящей за их признанной критикой, Cyberpunk 2077. Директор квеста, Павел Саско, сообщил, что мем более 15 лет назад значительно повлиял на дизайн квеста игры.
Павел Саско объяснил свой уникальный подход к написанию сценариев и текстов: «Когда я пишу сценарии или тексты, я зацикливаю музыку, которую я не понимаю лирически или треков с сильным ударом, чтобы помочь мне попасть в« поток ». Я слушал «Epic Sax Guy 10h» гораздо больше, чем я хотел бы признать.
В недавнем интервью разработчик углубился в творческое путешествие по созданию иммерсивных сюжетных линий и вовлеченных миссий. Этот, казалось бы, случайный мем послужил руководящим светом, предлагая ценные уроки в повествовательной структуре, вовлечение игроков и вводя юмор даже в самые мрачные моменты игры. Хотя конкретные подробности о меме остаются загадкой, его глубокое влияние на подход к рассказыванию историй команды неоспоримы.
Это откровение подчеркивает значение черта вдохновения из различных источников в современном игровом дизайне. Впрыгивая элементы интернет -культуры в свою работу, разработчики создали более привлекательный и подлинный опыт для игроков по всему миру. Этот нетрадиционный метод сыграл ключевую роль в создании репутации игры как новаторского достижения в сфере ролевых игр с открытым миром.
Более того, этот подход глубоко резонирует с философией CD Projekt Red, посвященной смешиванию высококачественных рассказов историй с передовыми технологиями. Постоянная способность команды внедрять инновации, оставаясь верной своей основной ценности, привела к играм, которые наносят аккорд с аудиторией в разных поколениях. Использование длиннозабоченного мема в качестве эталонной точки иллюстрирует их готовность мыслить нестандартно и принять свежие идеи.