Helldivers 2 teve um ressurgimento notável no Steam, experimentando um aumento dramático de jogadores após sua atualização substancial "Escalation of Freedom". Esta atualização trouxe os jogadores de volta à ação intensa no “Super Earth”, levando a um aumento significativo no número de jogadores simultâneos.
A atualização Escalation of Freedom mais que dobrou a contagem de jogadores simultâneos de Helldivers 2 em 24 horas. A contagem média diária de jogadores saltou de aproximadamente 30.000 para um pico de 62.819.
Esse ressurgimento é atribuído à revisão abrangente da atualização. Novos inimigos formidáveis (Impaler e Rocket Tank), um desafiador modo de dificuldade Super Helldive, postos avançados expandidos e mais recompensadores, novas missões e objetivos, medidas anti-luto e melhorias na qualidade de vida contribuíram para o apelo renovado do jogo. O próximo lançamento do passe de batalha Warbond em 8 de agosto aumenta ainda mais o envolvimento do jogador.
Apesar dessa tendência positiva, a atualização recebeu críticas. Muitos jogadores expressam preocupações sobre o aumento da dificuldade decorrente de enfraquecimentos de armas e fortalecimentos de inimigos, impactando a diversão geral. Relatos de bugs e travamentos que quebram o jogo também surgiram. Embora o jogo mantenha uma classificação Steam "principalmente positiva", este não é o primeiro caso de feedback negativo dos jogadores.
Antes da atualização, Helldivers 2 desfrutava de uma comunidade Steam estável, com uma média de cerca de 30.000 jogadores simultâneos diariamente – um forte desempenho para um título de serviço ao vivo. No entanto, isso representou uma diminuição significativa em relação ao seu pico inicial.
No seu lançamento, Helldivers 2 atraiu centenas de milhares de jogadores simultâneos no Steam, atingindo um máximo de 458.709. Essa popularidade sofreu um golpe considerável em maio, quando a Sony determinou a vinculação de contas Steam à PlayStation Network, bloqueando efetivamente jogadores em 177 países sem acesso à PSN.
Embora a Sony tenha revertido essa decisão, o acesso permanece restrito nessas regiões. O CEO da Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, confirmou os esforços contínuos para resolver esse problema, mas o problema persiste três meses depois. Mais detalhes sobre as declarações de Pilestedt e a reação resultante dos jogadores podem ser encontrados em artigos relacionados.