Jogue o jogo de cartas nepalês Marriage com amigos, bots ou jogadores globais!
Bhoos' Marriage O jogo de cartas conecta você de maneira exclusiva com amigos e familiares. Recentemente, adicionamos uma Marriage Calculadora de pontos para uma jogabilidade ainda mais fácil.
Aproveite esta variante clássica do rummy online ou offline usando os recursos sociais Hotspot, Multiplayer e Mesa Privada. Também conhecido como: jogo merija, म्यारिज, myarij 21, nepalês Marriage, Marriage jogos ou 21 Marriage jogo de cartas.
Principais recursos:
- Modo para um jogador: Jogue contra bots divertidos como Gabbar e Mogambo.
- Modo Hotspot: Brinque com seus entes queridos próximos.
- Modo Multijogador: Competir globalmente pelo domínio da tabela de classificação.
- Rede de amigos: Jogue exclusivamente dentro do seu grupo de amigos.
- Jogabilidade personalizável: Adapte o jogo às suas preferências.
- Designs temáticos: Escolha entre temas nepaleses, indianos e de Bollywood.
- Calculadora de pontos integrada: Calcule facilmente os pontos de coleta central.
Modos e variações de jogo:
- Bots divertidos: Desafie bots como Pataka, Gabbar, Momolisa e VadaTau para uma experiência divertida para um jogador.
- Desafios multijogador: Competir contra jogadores de todo o mundo pelo primeiro lugar na tabela de classificação.
- Hotspot/mesas privadas: Jogue a qualquer hora e em qualquer lugar com amigos e familiares.
- Modos de jogo personalizáveis: Ajuste as configurações do jogo de acordo com seu estilo.
- Várias mesas com apostas variadas: Desbloqueie mesas de apostas mais altas conforme você avança.
- Bots desafiadores: Teste suas habilidades contra bots como Yeti, Gabbar e Pataka.
- Selos e conquistas: Mostre suas realizações.
- Presentes de hora em hora: Receba presentes regulares no jogo.
- Cálculo de pontos offline: Calcule pontos convenientemente sem caneta e papel.
Como jogar Marriage Rummy:
- Cartas: Usa 3 baralhos de 52 cartas, além de Cartas Man opcionais (até 3) e uma Carta Superman (1).
- Variações: Inclui variações de Assassinato e Sequestro.
- Jogadores: 2 a 5 jogadores.
- Duração do jogo: 4-5 minutos por jogo.
- Objetivo: Organizar 21 cartas em conjuntos válidos.
Termos principais:
- Tiplu: Mesmo naipe e classificação do curinga.
- Alterar carta: Mesma cor e classificação do curinga, naipe diferente.
- Man Card: Carta com cara de curinga para criação de conjunto após ver o curinga.
- Jhiplu & Poplu: Mesmo naipe de Tiplu, uma classificação inferior/superior respectivamente.
- Jokers comuns: Mesma classificação de Tiplu, cor diferente.
- Carta do Superman: Carta especial para criação de conjuntos no jogo inicial e final.
- Sequência Pura: Três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe.
- Teste: Três cartas do mesmo valor, naipes diferentes.
- Tunnella: Três cartas do mesmo naipe e valor (a Marriage).
- Marriage: Três cartas do mesmo naipe e valor.
Estágios de jogo:
- Jogabilidade Inicial (Antes do Joker): Forme 3 sequências puras ou tunelas (Marriages). Uma carta do Superman pode ser usada em uma sequência pura. Mostre combinações, descarte uma carta para revelar o curinga.
- Jogabilidade final (depois do Joker): Use as cartas restantes para construir sequências e testes. Man Cards, Superman Card, Alter Cards, Ordinary Jokers, Tiplu, Jhiplu e Poplu atuam como curingas. Note: Jokers não podem ser usados para fazer uma Tunnella (Marriage).
Opções do modo de jogo: Ajuste as configurações de sequestro/assassinato e o número de cartas de homem.