Dom > Aktualności > Wichrowe fale: ostateczny przewodnik po pokonaniu wyroków dożywocia
Wichrowe Fale w wersji 2.0 wprowadzają wymagającego Lifera, unikalną Tacet Discord znalezioną w labiryncie Oakheart Highcourt w regionie Rinascita. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak pokonać tego groźnego wroga.
Żywacz rezyduje w centrum labiryntu Oakheart Highcourt, pod gigantycznym drzewem. Dostęp jest początkowo ograniczony; dogodne wejście leży na południowy zachód od Resonance Beacon w pobliżu Oakheart Highcourt. Gracze mogą się na nią wspiąć lub skorzystać z funkcji lotu, aby do niej dotrzeć.
Życie znajduje się obok sześcioelementowej gry planszowej. Gracze (czarne piony) starają się stworzyć trzy w rzędzie przed Żywym (białe pionki). Umieszczenie czarnego elementu na zewnętrznym okręgu otwiera odpowiednie ściany i bramy labiryntu. Grę można zakończyć i wznowić, zachowując pozycje elementów. Chociaż nie jest to obowiązkowe w walce, gra planszowa jest kluczowa dla osłabienia Życia. Wygrywanie przed debuffowaniem jest nierozsądne, ponieważ Lifer natychmiast atakuje.
Lifer może pochwalić się siedmioma wzmocnieniami, z których cztery można usunąć za pomocą Stawka Nierównowagi. Te wzmocnienia są widoczne na świecącym żółtym module za Liferem.
Usuwalne wzmocnienia (przy użyciu Stawka niezrównoważenia):
Stałe wzmocnienia:
Cztery fioletowe linie, odkryte za pomocą czujnika w pobliżu Życia, prowadzą do czterech zewnętrznych pomieszczeń labiryntu zawierających Stawki Nierównowagi. Manipuluj grą planszową, aby otworzyć bramy do tych pomieszczeń, a w każdym z nich znajduje się skrzydlaty posąg i kołek. Jeden pokój wymaga pokonania Tacet Discords, inny rozbijania Kruchych Skał, a ostatni wymaga prostego odzyskania. Stawki świecą na biało, co ułatwia ich identyfikację. Umieść każdy kołek w odpowiednim module, aby usunąć wzmocnienie; fioletowe linie zmieniają kolor na żółty po udanym osłabieniu.
Po zniknięciu czterech usuwalnych wzmocnień Życiorys staje się znacznie słabszy. Rozpocznij walkę za pomocą gry planszowej lub wybierając opcję „Walcz!”. Ataki Lifera (uderzenie, chwyt, obrót) stanowią minimalne zagrożenie.
Nagrody za pokonanie Lifera obejmują premium oraz podstawowe/standardowe/zaawansowane skrzynie z zaopatrzeniem, różniące się w zależności od każdego zwycięstwa (do trzech). Wzmocnienia można ponownie włączyć w przypadku bardziej wymagającej walki, chociaż nie są z tym powiązane żadne osiągnięcia.
Z Życiorysem powiązane są cztery osiągnięcia:
W przypadku zmagań w grach planszowych skup się na blokowaniu zwycięskich ruchów Życia; w końcu popełni błąd.