Een nieuwe Death Note-game, met als ondertitel Killer Within, heeft een beoordeling gekregen van de Taiwanese Digital Game Rating Committee voor PlayStation 5 en PlayStation 4! Laten we eens kijken naar de details van deze aankomende titel.
Fans van de iconische Death Note manga bruisen van opwinding! Een nieuwe videogameaanpassing, Death Note: Killer Within, is beoordeeld door de Taiwan Digital Game Rating Committee voor zowel PlayStation 5 als PlayStation 4.
Volgens Gematsu is Bandai Namco – bekend om zijn videogameaanpassingen van populaire anime zoals Dragon Ball en Naruto – de verwachte uitgever. Hoewel officiële details schaars zijn, duidt deze beoordeling sterk op een aanstaande formele aankondiging.
Dit nieuws volgt op de voet van de handelsmerkregistraties voor de titel van het spel door Shueisha (de uitgever van Death Note) in Europa, Japan en de Verenigde Staten in juni. Gematsu meldde aanvankelijk dat het beoordelingsbord de titel vermeldde als "Death Note: Shadow Mission", maar hun zoekopdracht op de Engelse website bevestigde de Engelse titel als Death Note: Killer Within.
Interessant is dat de gamelijst inmiddels van de website is verwijderd; een huidige zoekopdracht naar "Overlijdensbrief" levert verschillende resultaten op.
Hoewel gameplay- en plotdetails momenteel in mysterie gehuld zijn, is er sprake van speculaties onder fans. Gezien de psychologische diepgang van de Death Note-serie, verwachten velen een spannende ervaring die de intensiteit van de originele manga en anime weerspiegelt. Of de game zich zal concentreren op de klassieke rivaliteit tussen Light Yagami en L of nieuwe personages en verhaallijnen zal introduceren, valt nog te bezien.
De Death Note-franchise kan bogen op een geschiedenis van videogameaanpassingen, te beginnen met Death Note: Kira Game (2007, Nintendo DS). Met dit point-and-click-spel konden spelers de rol van Kira of L op zich nemen in een strijd om verstand. Volgende titels, Death Note: Successor to L en de spin-off L the ProLogue to Death Note: Spiraling Trap, volgden kort daarna, waarbij soortgelijke op deductie gebaseerde mechanismen werden gebruikt.
Deze eerdere games waren voornamelijk gericht op het Japanse publiek met beperkte releases. De mogelijke release van Killer Within zou de eerste belangrijke wereldwijde gamelancering van de franchise kunnen markeren.