Panduan Pencapaian Miside: Penyiapan 100%
Miside , permainan seram psikologi, menawarkan 26 pencapaian. Walaupun ada yang mudah, banyak memerlukan penerokaan menyeluruh. Nasib baik, semua pencapaian boleh didapati walaupun selepas melengkapkan permainan, terima kasih kepada ciri Bab Pilih. Panduan ini memperincikan setiap pencapaian dan bagaimana untuk membukanya.
Nama Pencapaian | Penerangan | Bagaimana untuk membuka kunci |
---|---|---|
Kemenangan lalat | Di kawasan yang selamat, skor 25 mata dalam permainan mini terbang tanpa mati. | Boleh diakses di mana -mana kawasan yang selamat. |
Jus mati | Minum minuman yang ditawarkan oleh Mita dalam "Bersama Akhirnya" selepas berinteraksi dengan alat kawalan jauh TV. | Dalam "Bersama -sama pada akhirnya," berinteraksi dengan jauh TV di ruang tamu, kemudian terima tawaran minuman Mita. |
Cinta yang sedap | Terima sos semasa makan di dapur semasa "bersama -sama pada akhirnya." | Dalam "Bersama Akhirnya," terima sos yang ditawarkan semasa adegan dapur. |
Penguin Conundrum! | Menang kedua -dua pusingan penguin menentang Mita dalam "Perkara Dapatkan Pelik." | Kekalahan Mita di kedua -dua pusingan penguin buasir (ikatan tidak dikira). |
Clabber | Menang kedua -dua pusingan skandal tenusu melawan Mita dalam "Perkara Dapatkan Pelik." | Kekalahan Mita dalam kedua -dua pusingan skandal tenusu. |
Berderit dalam kegelapan | Enggan tinggal bersama Mita ketika mencari almari pakaian dalam "Perkara Dapatkan Pelik." | Dalam "Perkara Dapatkan Pelik," menolak tawaran Mita untuk tinggal bersamanya semasa carian almari pakaian. |
Mempercepatkan! | Mencapai tempat pertama dalam permainan Arcade SpaceCar di "Beyond the World." | Dapatkan tempat pertama dalam permainan mini spacecar. |
Melangkah pada kelajuan maksimum! | Kumpulkan semua syiling semasa permainan mini spacecar. | Kumpulkan setiap duit syiling di segmen RaceCar Racing. |
Pat di kepala! | Memenangi permainan mini yang menekan butang di "Beyond the World." | Memenangi permainan mini yang menekan butang. |
Tarian yang hebat | Lengkapkan urutan tarian dengan sempurna di "Beyond the World." | Berjaya melengkapkan permainan mini tarian tanpa kehilangan sebarang nota. |
O, Great Mita! | Berinteraksi dengan komputer kuil dalam "Dummies and Forgotten Teka -teki." | Cari kuil tersembunyi dengan komputer berhampiran tuil kedua; Taipkan mesej. |
Anda tidak akan lulus! | Ikuti Tiny Mita dan bukannya menaiki kereta api funicular. | Dalam "Dummies and Forgotten Teka -teki," ikuti Tiny Mita selepas mencapai kereta api funicular. |
Helluvah menang! | Lengkapkan permainan mini Hetoor selepas keluar dari kereta api funicular. | Lengkapkan permainan mini Hetoor. |
Tanpa menangani kerosakan? | Lengkapkan permainan mini Hetoor tanpa mengambil sebarang kerosakan. | Lengkapkan permainan mini Hetoor tanpa menerima sebarang hits. |
Lobak merah | Cari semua tujuh lobak merah dalam "Buku Membaca, Memusnahkan Glitches." | Cari semua tujuh wortel yang gila. |
Jumpa awak! | Menatap pada angka Mita sehingga ia menatap kembali selepas menetapkan gangguan ketiga. | Selepas menetapkan gangguan ketiga dalam "membaca buku, memusnahkan gangguan," mengekalkan hubungan mata dengan angka Mita sehingga ia membalas. |
Beberapa pencapaian? | Cuba untuk pergi melalui pintu depan selepas cutscene awal dalam "versi lama." | Cuba keluar dari pintu depan selepas cutscene pembukaan dalam "versi lama." |
Fasa 1 log | Pukul permainan mini quadrangle dalam komputer teras ("versi lama"). | Akses komputer teras dan lengkapkan permainan mini quadrangle (Fungsi Lanjutan). |
Ekor panjang panjang | Skor 25 mata dalam permainan mini ular selepas serangan Mita ("The Real World"). | Selepas serangan Mita dalam "The Real World," skor 25 mata dalam permainan mini ular. |
Fasa 2 log | Pukul permainan mini quadrangle sekali lagi dalam komputer teras ("reboot"). | Kembali ke komputer teras dalam "reboot" dan memenangi permainan mini quadrangle sekali lagi. |
Menangkap mereka semua | Kumpulkan semua 9 kartrij pemain. | Cari sembilan kartrij pemain sepanjang permainan. |
Hai, Mita | Kumpulkan semua 12 kartrij watak Mita. | Kumpulkan semua dua belas kartrij karakter Mita. |
Adakah ini akhir? | Lengkapkan kisah utama. | Selesaikan jalan cerita utama. |
Selamat hidup | Buka ruang bawah tanah selamat dalam "reboot" (kod yang diperolehi selepas playthrough). | Buka ruang bawah tanah yang selamat dalam "reboot" menggunakan kod yang diperoleh selepas menyelesaikan permainan sekali. |
Keadaan dipenuhi | Bertemu dengan keadaan tertentu dalam "Perkara Dapatkan Pelik" untuk tinggal bersama Mita. | Lihat keadaan terperinci dalam jadual asal. |
Pro Gamer | Buka kunci semua pencapaian. | Dapatkan semua 26 pencapaian dalam Miside . |
Panduan yang disemak ini memberikan persembahan yang lebih jelas dan lebih ringkas mengenai pencapaian dan kaedah pembukaan mereka.