가입 서비스는 일상 생활의 거의 모든 측면에 침투했습니다. 그것은 아마도 약간 우울하지만 거부 될 수 없다는 사실입니다. 우리가 가장 좋아하는 영화를 스트리밍하는 것부터 식료품을 문앞에 배달하는 것에 이르기까지 "구독 및 번성"라이프 스타일은 장거리 운반을 위해 여기에있는 것 같습니다.
그러나 게임은 어떻습니까? 가입 기반 서비스는 콘솔, PC 및 모바일 장치의 영역에서 단지 추세 일뿐입니까, 아니면 우리가 플레이하는 방식의 미래를 대표합니까? Eneba의 파트너 덕분에 우리는이 질문을 깊이 탐구하기 위해 왔습니다.
구독 기반 게임은 최근 몇 년 동안 Xbox Game Pass 및 PlayStation과 같은 플랫폼과 우리가 좋아하는 게임을 즐기는 방식을 혁신하여 인기가 크게 급증했습니다. 각 타이틀에 대해 $ 70 이상을 포크하는 대신, 이제 방대한 게임 라이브러리에 즉시 액세스하기 위해 월 수수료를 지불 할 수 있습니다. 이것은 많은 사람들에게 오래된 소식이지만 개념은 계속 견인력을 얻고 있습니다.
이 가격 책정 모델의 매력은 낮은 헌신과 손가락 끝에 광대 한 게임 배열에 있습니다. 그것은 전례없는 수준의 유연성을 제공하여 게이머가 그들을 구매할 압력없이 다양한 장르와 타이틀을 탐색 할 수있게합니다. 이 접근법은 게임 경험을 신선하고 흥미롭게 유지합니다.
구독 게임은 새로운 현상이 아닙니다. WOW (World of Warcraft) 멤버십을 고려하십시오. WOW는 2004 년에 설립 된 이래로 강력한 구독 모델을 유지하여 거의 20 년 동안 전 세계 수백만 명의 플레이어를 사로 잡았습니다.
WOW의 진화하는 콘텐츠와 플레이어 중심 경제는 성공의 핵심 이었지만 가입 모델은 가상 세계를 활기차고 역동적으로 유지했습니다. 활성 플레이어만이 게임의 환경에 영향을 미치도록함으로써 WOW는 구독 기반 게임이 효과가있을뿐만 아니라 번성 할 수 있음을 보여주었습니다. 이 모델은 다른 개발자들의 관심을 끌고 업계에서 선례를 설정했습니다.
게임의 구독 모델은 계속 발전하고 있습니다. 예를 들어 Xbox Game Pass는 엔트리 레벨 코어 계층을 도입하여 구독 게임에서 새로운 벤치 마크를 설정했습니다. 이 계층은 온라인 멀티 플레이어와 예산 친화적 인 가격으로 인기있는 타이틀의 회전 선택을 제공합니다. Ultimate Tier는 더욱 발전하여 주요 타이틀의 일일 릴리스를 포함하는 광범위한 라이브러리를 제공합니다.
게이머의 요구가 바뀌면서 구독 서비스는 다양한 계층, 광대 한 라이브러리 및 광범위한 청중에게 맞춤화 된 독점적 특권을 제공함으로써 적응했습니다. 이러한 혁신은 경쟁이 치열한 게임 환경에서 살아남을뿐만 아니라 번성하겠다는 약속을 보여줍니다.
확실히 그렇게 보인다. 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft) 구독 모델의 지속적인 성공은 게임 패스 및 앤트 스트림과 같은 레트로 게임 플랫폼과 같은 서비스의 인기가 높아짐에 따라 구독 게임이 업계에서 영구적 인 정착물이 될 것으로 제안합니다.
지속적인 기술 발전과 디지털 배포로의 전환이 증가함에 따라 구독 모델은 게임의 미래 인 것으로 보입니다. 구독 게임의 세계로 뛰어들 준비가 되었다면 Eneba.com으로 가서 WOW 멤버십, 게임 패스 계층 등을 절약 할 수 있습니다.