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"스케이트 게임은 지속적인 인터넷 연결을 요구합니다"

EA의 매우 기대되는 스케이트 부흥은 플레이어가 "항상"인터넷 연결을 유지해야합니다. 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ에서 개발자 Full Circle은 "No."라는 간단한 응답을 제공했습니다. 그들은 게임이 "살아있는, 거대한 호흡
By Dylan
May 15,2025

EA의 매우 기대되는 스케이트 부흥은 플레이어가 "항상"인터넷 연결을 유지해야합니다. 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 Full Circle은 "No."라는 간단한 응답을 제공했습니다. 그들은이 게임이 끊임없이 연결되고 진화하는 데 번성하는 "거주, 대규모 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스"로 구상된다고 설명했습니다. 이는 플레이어가 CityScape 변경과 같은 상당한 업데이트와 동적 인 게임 내 이벤트 및 활동과 같은 중요한 업데이트를 기대할 수 있음을 의미합니다.

"항상"요구 사항은 솔로 플레이어조차도 오프라인에서 게임을 즐길 수 없다는 것을 의미합니다. Full Circle 은이 연결성이 활기찬 스케이트 보드 세계에 대한 비전을 충족시키는 데 중요하다고 강조했습니다.

이 접근법은 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아닙니다. 2024 년 9 월, Full Circle은 항상 실행되는 라이브 환경에서 게임을 평가하도록 설계된 항상 플레이 테스트를 시작했습니다.

Skate의 초기 액세스는 2025 년에 예정되어 있지만 정확한 날짜는 확인되지 않았습니다. 이 프로젝트는 2020 년 EA 경기에서 처음 발표되었으며 초기 단계에 있다고 설명했습니다. 그 이후로 Full Circle은 커뮤니티에 Community Playtests가 폐쇄되어 최근 소액 공사를 소개했습니다.

플레이어는 이제 실제 돈으로 San Van Bucks라는 가상 통화를 구입할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 이러한 테스트 중에 Skate의 미세 광화 시스템을 개선하여 "Skate Store에서 품목을 구매할 때 긍정적 인 경험"을 보장합니다.

팀은 플레이 테스트에서 실제 돈을 사용하는 특이한 특성을 인정했지만 공식 출시 전에 시스템을 평가하고 미세 조정하는 데 필요한 단계로 정당화했습니다. 또한 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈은 초기 액세스 런칭을 위해 재설정시 San van Bucks (SVB)로 전환 될 것이라고 확신하며, 가격 및 기타 요소가 진행중인 조정의 일부로 변동될 수 있음을 이해했습니다.

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