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「スケートゲームには一定のインターネット接続が必要です」

EAの非常に期待されているスケートのリバイバルでは、プレイヤーは「常に」インターネット接続を維持する必要があります。公式ブログの更新されたFAQで、開発者のFull Circleは簡単な応答を提供しました:「いいえ」彼らは、ゲームが「生きている、大規模なマルチでの呼吸」として想定されていると詳述しました
By Dylan
May 15,2025

EAの非常に期待されているスケートのリバイバルでは、プレイヤーは「常に」インターネット接続を維持する必要があります。公式ブログの更新されたFAQで、開発者のFull Circleは簡単な応答を提供しました:「いいえ」彼らは、ゲームが「生きている、息を吸うマルチプレイヤースケートボードのサンドボックス」として想像されていると詳述しました。これは、プレイヤーがCityscapeの変更やゲーム内イベントやアクティビティなど、より小さくて動的な更新の両方を期待できることを意味します。

「常にオン」の要件は、ソロプレイヤーでさえオフラインでゲームを楽しむことができないことを意味します。フルサークルは、この接続性が活気に満ちたスケートボードの世界というビジョンを満たすために重要であることを強調しました。

このアプローチは、PlayTestsに参加した人々にとって驚きではないはずです。 2024年9月、Full Circleは、継続的に実行されているライブ環境でゲームを評価するように設計された、常に常にオンプレイテストを開始しました。

Skateの早期アクセスは2025年に予定されていますが、正確な日付は未確認のままです。このプロジェクトは、2020年のEAプレイ中に初めて発表され、初期段階にあると説明されました。それ以来、Full Circleはコミュニティを閉じたコミュニティのプレイテストでコミュニティに関与し、最近微小移動を導入しました。

プレイヤーは、サンバンバックスと呼ばれる仮想通貨を実際のお金で購入できるようになりました。これは、化粧品の取得に使用できます。 Full Circleは、これらのテスト中にSkateのマイクロトランザクションシステムを改良することを目指しており、「スケートストアからアイテムを購入する際の前向きな体験」を確保しています。

チームは、プレイテストで実際のお金を使用するという異常な性質を認めましたが、公式の発売前にシステムを評価して微調整するための必要なステップとしてそれを正当化しました。彼らはまた、プレイテスト中に費やしたお金は、早期アクセスの打ち上げのためにリセット時にサン・ヴァン・バックス(SVB)に変換されることをプレイヤーに安心させ、価格やその他の要素が進行中の調整の一部として変動する可能性があることを理解しました。

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