Assassin 's Creed Shadows는 프랜차이즈에서 가장 큰 작품 중 하나로 눈에 띄며, 광대 한 세계와 일치하는 포괄적 인 진행 시스템을 자랑합니다. Assassin 's Creed Shadows 의 최대 수준과 레벨 캡 기능이 어떻게 작동하는지 자세히 살펴보십시오.
Assassin 's Creed Shadows는 전통적인 XP 기반 레벨링이 새로운 지식 순위와 공존하는 개조 된 진행 시스템을 도입합니다. 게임에서 XP를 획득하면 더 높은 계층 무기, 갑옷 및 장비를 잠금 해제하고 주인공 Naoe와 Yasuke의 기본 통계를 향상시킵니다. 레벨 35에 도달하면 플레이어는지도에서 모든 일본 지방을 탐색 할 수 있지만 XP 그라인드는 그 이상으로 확장 될 수 있습니다.
처음에는 Ubisoft의 사전 출시 진행 통찰력으로 표시된 바와 같이 레벨 캡은 40이라고 생각되었습니다. 그러나 플레이어는 실제로 60 레벨까지 진행할 수 있습니다. 또한 다가오는 Awaji 확장의 발톱 으로이 레벨 캡이 훨씬 더 높아질 것으로 예상됩니다.
Knowledge Rank는 Assassin 's Creed Series에서 XP 레벨링과는 별개의 새로운 진보를 소개합니다. 플레이어는 마음 챙김과 훈련에 중점을 둔 다양한 오픈 월드 활동을 통해 지식 포인트를 얻습니다. 이 점들은 지식 순위를 통해 발전하여 Naoe와 Yasuke의 새로운 기술을 잠금 해제하는 데 기여합니다. 그러나 이러한 기술을 활용하려면 플레이어는 마스터리 포인트를 할당해야합니다.
사용 가능한 모든 기술에 액세스하려면 플레이어는 지식 순위 6에 도달해야합니다. 그러나 여행은 거기서 끝나지 않습니다. 이 순위에 도달하면 Naoe와 Yasuke는 새로운 지식 트리를 잠금 해제하여 추가 수동 기술을 제공하여 플레이 스타일을 더욱 맞춤화합니다.
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Mastery는 Assassin의 Creed Shadows 의 세 번째 진보 기둥을 나타냅니다. 플레이어는 각 주인공의 6 개의 숙달 나무 내에서 능력을 잠금 해제하는 데 소비하는 기술 포인트로 기능합니다. 숙달 지점의 비용은 기술마다 다를 수 있습니다.
수많은 기술이 잠금 해제되고 숙달 포인트를 얻을 수있는 수많은 활동을 통해 플레이어는 필요한 포인트를 수집 할 수있는 충분한 기회가 있습니다. 숙달 포인트에는 이론적 인 한계가있을 수 있지만, 도달하려면 철저한 활동 완료가 필요합니다. 또한 2025 년 후반에 출시 될 Awaji 확장의 발톱은 숙달을위한 새로운 방법을 소개 할 것으로 예상됩니다.
Assassin 's Creed Shadows 에서 일본의 각 지방에는 관련 수준이 있습니다. 가장 높은 시작 레벨 요구 사항은 35 레벨에서 KII의 경우입니다. 플레이어가 XP를 발전시키고 획득함에 따라 특정 지역의 수준은 진행 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.
그러나 적과 지방의 난이도가 40 레벨을 지나가는 방법에 대한 한도가 있습니다. 레벨 42에서 각 주에서 권장 레벨은 플레이어의 현재 XP 수준보다 2 레벨을 유지합니다. 이 시스템은 게임에 광범위한 시간을 투자하는 플레이어에게 도전적이지만 보람있는 엔드 게임 경험을 보장합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 이제 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다.