전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 최근 Grit 과의 인터뷰에서 2016 Warcraft 영화 적응을 때렸다. 2023 년 12 월에 물러나기 전에 32 년 동안 회사를 이끌었던 Kotick은 영화 제작이 주요 디자이너 Chris Metzen의 출발과 World of Warcraft Development의 지연에 기인한다고 생각했다.
그는 Metzen을 블리자드의 "창의성의 마음과 영혼"으로 묘사했으며, 영화 제작, 기존 거래 Activision이 상속되었고, 자원과 게임 개발에서 멀어 졌다고 진술했다. Kotick 은이 영화의 제작으로 인해 개발자들이 핵심 책임에서 멀어져 확장과 패치가 지연 될 것이라고 설명했다. 그는 "당신은 생계를 위해 비디오 게임을 만드는이 모든 사람들에 대해 생각하고 이제는 영화를 만들 기회가 있습니다. 그들은 캐스팅을 돕고 세트에 있습니다 ... 단지 산만합니다."
워크래프트 영화는 북아메리카에서 저조한 성과를 거두었지만 국내에서 4,700 만 달러에 불과했지만, 특히 중국에서 국제적 성공은 전 세계적으로 총 4 억 3,300 만 달러를 초래했습니다. 그럼에도 불구하고, 전설적인 그림은 상당한 예산으로 인해 실패로 간주되었습니다. Duncan Jones 감독은 나중에 취소 된 3 부작에 대한 계획을 공개했는데, 이는 그의 사람들을위한 새로운 집을 찾기위한 Durotan의 탐구에 중점을 둘 것입니다.
Kotick은 영화 제작에 깊은 영향을받은 Metzen이 블리자드를 떠나 보드 게임 회사를 시작했다고 밝혔다. Kotick은 Metzen을 컨설턴트로 되 찾으려고 시도했지만 Metzen은 다가오는 World of Warcraft 확장에 대한 계획에 대한 불만을 표명하여 완전한 점검이 필요하다고 제안했습니다. Kotick은 자신의 귀환 후 Metzen과 거의 말을 거의하지 않았지만 Metzen의 영향력은 최신 확장의 품질에서 분명했으며 Kotick은 칭찬하면서 긍정적 인 검토를 9/10으로 기록했습니다.