今日の第2四半期の投資家のコール中、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、インディアナジョーンズと大サークルが400万人のプレーヤーの印象的なマイルストーンに達したことを発表しました。このニュースは、ゲーム部門の定期的な収益レポートのハイライトとしてもたらされ、MachineGamesの最新リリースは、批判的な称賛だけでなく、多数の賞も獲得しています。
Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高を追跡するという課題にもかかわらず、400万人のプレーヤーの達成は、特に象徴的なインディアナジョーンズをフィーチャーしたモダンなAAAタイトルにとって重要です。私たちのレビューは、それを「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」として称賛し、Game of the YearとBest Xboxゲームにノミネートされています。ここで私たちの完全なレビューを読むことで、私たちの考えをより深く掘り下げることができます。
Xboxエコシステムの他の場所では、MicrosoftはPCでのゲームパスが前四半期に30%の成長を遂げ、四半期収益の新しい記録を樹立したことを共有しました。さらに、Cloud Gamingは印象的な1億4,000万時間のストリーミングを記録し、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。ただし、課題は残っています。ゲームパスの堅調なパフォーマンスにもかかわらず、全体的なゲーム収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%の大幅な減少を示しました。
これはマイクロソフトにとって何を意味しますか?コンソールおよびハードウェアセクターではまだやるべきことがありますが、ゲームパスに対する同社の戦略的焦点は肯定的な結果をもたらしているようです。 PCでのゲームパスの成長は、インディアナジョーンズと大規模なサークル、コールオブデューティ:ブラックオプス6 、マイクロソフトフライトシミュレーターなど、究極のサブスクライバーがすべて利用できるマイクロソフトフライトシミュレーターなど、前四半期の強力なラインナップによって強化されています。