任天堂は、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムが確立されたゼルダのタイムラインの外に存在することを確認しました。 この発表はオーストラリアのシドニーで開催されたNintendo Live 2024で行われました。
ゼルダの歴史における別の分岐
この啓示は、確立されたゼルダのタイムラインを大幅に変更します。ゼルダのタイムラインは、以前は時のオカリナに続いて「英雄の敗北」、「大人のタイムライン」、「子供のタイムライン」という3つの異なるパスに分岐していました。 これらのタイムラインには多数のゼルダ タイトルが含まれており、それぞれが以前のゲームのイベントに基づいて構築されています。
しかし、任天堂のプレゼンテーションで確認されたように、ブレス オブ ザ ワイルド と ティアーズ オブ ザ キングダム は、以前に確立されたタイムラインのいずれにも接続されておらず、独立しています。 これは「ゼルダの伝説の歴史」を詳述したスライドで明らかになった。 ニュースサイト Vooks は、この重大なタイムラインの変更について報じました。
スカイウォードソードから始まり、時のオカリナの後に分岐する元のタイムラインは、ブレス オブ ザ ワイルドのイベントとは区別されるようになりました。 王国の涙.
ハイラルの歴史の曖昧さ
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド – チャンピオンの創造でほのめかされているように、ハイラルの周期的な歴史の複雑さは、タイムラインの解釈をさらに複雑にしています。 この本は、ハイラルの隆盛と衰退には周期的な性質があるため、史実と伝説を区別することが困難であることを示唆しており、ファンの間で進行中の議論に新たな層を加えています。 この本には、「ハイラルでは繁栄と衰退が繰り返され、どの伝説が歴史的事実でどれが単なるおとぎ話であるかを区別することが不可能になった」と述べられています。 この曖昧さにより、ブレス オブ ザ ワイルド と ティアーズ オブ ザ キングダム が従来のタイムラインの外に独特に配置されることになります。