GSCゲームワールドは、ストーカー2のための大規模なパッチを解き放ち、コルノビルの心臓で、1,700を超えるバグと拡張機能に対処しています。パッチ1.2は、蒸気に詳述しているように、ゲームプレイに大きな影響を与え、バランスの調整、場所の改良、クエストの修正、クラッシュ解像度、パフォーマンスブースト、および重要なA-Life 2.0システムの改善を網羅しています。
11月の発売が成功した後、ポジティブな蒸気レビューと100万の販売を誇っている後、Stalker 2はその成果にもかかわらず、そのバギーの性質、特に誤動作するA-Life 2.0システムに関する広範な批判に直面しました。元のストーカーのコアコンポーネントであるA-Lifeは、ゾーンのエコシステムを動的にシミュレートし、プレーヤーアクションとは無関係にAIの動作に影響を与えます。ストーカー2の革新的な特徴として宣伝されている間、その最初の実装は期待に達しませんでした。
GSCゲームの世界は、以前はIGNインタビューでA-Life 2.0の欠点を認め、専用の修正を誓約しました。パッチ1.1は、これらの改善の初期段階をマークし、パッチ1.2は実質的な進歩を表しています。重要な変更は次のとおりです。
パッチ1.2のハイライト:
AIオーバーホール:死体略奪、戦闘精度、ステルスメカニクス、変異AIなど、NPCの動作に対する広範な修正。個々の変異体タイプ(例えば、キメラ、ポルターガイストなど)に関する多くの特定の問題が対処されています。コントローラー変異体は現在、ro音能力を誇っています。さまざまな場所で多数のスポーンとパスファインディングの問題が解決されます。
バランスの改良:武器のバランス、特にピストルとサイレンサーの調整。 NPCの鎧と武器のスポーン速度はリバランスが整えられており、放射線損傷が再調整されます。取引オプションが拡張されています。
パフォーマンスと安定性:ボスの戦いとメニューナビゲーション中のFPSドロップの修正。メモリリークと多数のクラッシュ(100を超えるException_Access_Violationエラーを含む)が解決されます。パフォーマンスの最適化が実装されています。
フード下の改善:照明効果の強化(懐中電灯の影)、カットシーンの遷移の改善、さまざまなゲームロジックの問題の修正。ゲームのバックアップを保存します。
ストーリーとクエストの修正:メインストーリーとサイドミッションへの数百の修正、NPCスポーンの問題、クエストの進行、対話、および客観的な完了。 「希望に満ちた思考」、「下の」、「真実のビジョン」、その他多くのミッションなど、多くのミッションについて特定の修正が詳しく説明されています。
ゾーンと場所の強化: X-17ラボや冷却塔など、さまざまな場所でのレベル設計の改善。環境問題、異常な行動、およびオブジェクトの相互作用の修正。
オーディオと視覚の改善:異常と武器のための強化された効果音。ナレーションの同期、ローカリゼーションの問題、音楽再生の修正。顔のアニメーションが改善されます。
この包括的なパッチは、Stalker 2のゲームプレイエクスペリエンスを強化するためのGSC Game Worldによる重要な努力を表しています。詳細なパッチノートは、行われた改善の膨大なスケールを強調しています。