ソニーは、4月3日のリリース日に先立って *最後のパートIIの再マスター *のPC仕様を公式に発表しました。これに加えて、彼らはPSNサインインのインセンティブを詳細に説明し、PCとPlayStation 5プラットフォームの両方で利用できるリターンモードなしの新鮮なコンテンツを発表しました。
PlayStationブログの詳細な投稿であるNaughty Dogは、サポートスタジオのNixxesソフトウェアおよびIron Galaxyと協力して、プレイヤーがPCバージョンの *The Last of Us Part II Remastered *のPCバージョンから期待できる機能を概説しました。このリリースは、PlayStation 5でデビューしてから1年後に行われ、PCゲーマーにとって豊かな体験を約束します。
さらに、このゲームはウルトラウェディモニターをサポートし、21:9ウルトラワイド、32:9超幅、さらには48:9の解像度でさえ、トリプルモニターのセットアップと互換性があります。さまざまなサポートされているコントローラーを利用して、4K解像度に没頭するか、キーボードとマウスのコントロールを選択できます。エクスペリエンスは、3Dオーディオでさらに強化されます。
キーボードとマウスのコントロールには、完全なコントロールの再マッピング、プライマリおよびセカンダリバインディング、およびプレイヤーがキーボードとコントローラーの入力を混合できる適応モードなど、広範なカスタマイズオプションがあります。 PCのデュアルセンスコントローラーは、完全な触覚フィードバックも備えています。
「*最後の米国パートIIリマスター*は、高級PCからハンドヘルドゲームデバイスに至るまで、ハードウェアで可能な限り最高のエクスペリエンスを確保するために、幅広いグラフィック設定とプリセットを提供しています」とソニーは述べています。
NOリターンモードに移動すると、 *The Last of Us Part I *、Bill、Marleneの2つの新しい文字が紹介されています。ビルは、デッドドロップからアクセスできるカスタムポンプショットガンを装備し、ドロップから二重の報酬を受け取る「密輸業者」のプレイスタイルを採用しています。彼は近接攻撃に対して回復力がありますが、かわすことはできません。一方、Marleneは、カスタムアサルトライフル、「All or Nothing」のガンビットを特徴とする「リスクテイカー」PlayStyleを具体化し、1回の走行に一度リターンパスを再ルーティングする能力を備えています。
4つの新しいマップは、NOリターンモードも濃縮します。
新しいトロフィーや追加のバグ修正を含むすべての新しいNOリターンコンテンツは、無料ダウンロード可能な2.0.0パッチを介してPCの発売と同時にPS5で利用可能になるとSonyは確認しました。
SonyのPlayStation Network要件に関する最近の逆転により、 *最後のUSパートIIリマスター *は、PCでオプションのPSNログインを備えています。 PlayStationオーバーレイとPSNトロフィーへのアクセスを付与するグラントに記録します。追加のインセンティブとして、PSNサインインは50のゲーム内ポイントを受け取り、ボーナス機能をアクティブにし、Naughty Dogの新しいPS5ゲームのJordan A. Munのジャケット、 *Intergalactic:The Heretic Prophet *をフィーチャーした新しいEllieスキンを受け取ります。 PS5プレーヤーは、ゲーム内ボーナスポイントを使用して2.0パッチを介してこのスキンのロックを解除できます。
今月初め、 *最後の私たち *ディレクターのニール・ドラックマンは、アレックス・ガーランドとのインタビューで、銀河間:異端の預言者 *に関するより多くの洞察を提供しました。 Druckmannは、開発プロセスを振り返って、 *銀河間 *が4年間作業中であることを共有しました。このゲームは、ヨルダンA.マンとしてタティガブリエルが主演する代替の歴史的タイムライン内で、信仰と宗教のテーマを掘り下げます。
* The Last of Us Part II Remastered *のPCバージョンは、HBOのテレビ適応の成功のシーズン2の直前に発売される予定です。ショーランナーのDruckmannとCraig Mazinは、シーズン1には存在しない胞子の復帰を確認しています。