ヒーローシューターは近年、挑戦的な風景に直面しています。エキサイティングなチームベースのエクスペリエンスを約束したすべてのゲームについて、少なくとも3つが不明瞭になっていることがあり、パッチノートは忘れられています。これらのゲームは、過度に設計されている、過剰にバランスが取れている、または単純に過ぎ去り、不完全なメタと、Genshinのようなゲームに目を向けた放棄されたプレイヤーベースを、感情的な利便性からの影響を残しました。
その後、マーベルのライバルが来て、ネオン効果、破壊可能な地形、そして戦闘の混oticとした輝きでシーンに爆発しました。突然、このジャンルは活性化されたと感じました。
マーベルキャラクターを利用することは、注意を引くための確実な方法です。プレイヤーに関与したいですか?高解像度の映画アクションでアイアンマン、グルート、またはムーンナイトの靴に足を踏み入れましょう。
しかし、マーベルのライバルは、IPのためだけでなく、ビデオゲームとしてのアイデンティティを完全に受け入れたために成功しました。ペースが速く、派手で、楽しく無ヒンジがあり、これは最初のeスポーツであり、2番目のゲームになることを目指しているシューターではありませんでした。それは、ドクター・ストレンジが輝くポータルを通して敵を投げることができる遊び場でした。これは、ヒーローシューターがどうあるべきかという本質です:混chaos、色、純粋で純粋な楽しみ。
明確にしましょう。マーベルのライバルラティスは、プレイヤーが切望する象徴的な衣装、エモ、パワーフレックスの化粧品の背後にある名も良いヒーローです。
アイアンマンは、タイムラインを抹消し、パリの滑走路を駆け下りることから新鮮であるように見える別の肌に服を着たいですか?格子。 Rocket Raccoonに、大学の教科書よりも費用がかかる衣装で戦いの途中で敵を挑発させたいですか?格子。
他のヒーローシューターは伝承とバランスシートで迷子になりましたが、マーベルのライバルはそれ自体をあまり真剣に受け止めないゲームのままですが、それでもあなたの時間を大切にしています。
飛び込むのは簡単で、マスターにやりがいがあり、見るのに爽快です。これは、eスポーツの栄光を追いかけるゲームではありません。 「それはすごかった!」と叫ぶことを目指しているものです。画面で。そして、それはその目標を釘付けにします。
コンテンツの流れを維持することは非常に重要であり、マーベルのライバルはこれをよく理解しています。新しいキャラクター、マップの更新、季節の化粧品 - ホイールを再発明するのではなく、それを転がし続けています。
長年のヒーローシューティングゲームが「エキサイティングなアップデートがまもなく」と約束した後、沈黙するだけで、この一貫したコンテンツの流れは新鮮な空気の息吹のように感じられます。
マーベルのライバルは、このジャンルを修正するために出発しませんでした。代わりに、すべての楽しい要素をブレンダーに投げ込み、いくつかの爆発を追加しました。結果は大成功です。時には、苦労している形式を復活させる最良の方法は、それを立派にする必要性を手放すことです。
高速アクション、チームの混乱、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を爆破するという純粋な喜びを求めているなら、喜ぶ - このジャンルは再び生きています。また、Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesやその他のゲームエッセンシャルに関する取引を提供しているおかげで、スタイルでギアアップし、シャープに見え、混chaosを解き放つのはかつてないほど容易になりました。