『ドールズフロントライン 2 - Lost City』の開発者である MICA Team/Sunborn が申請したストッキング レンダリング技術の特許が承認されました。この記事では、その技術保護戦略について詳しく説明します。
MICA Team/Sunborn Company は、ゲーム ストッキング レンダリング方法および装置に関する特許を取得しました。この特許出願は2023年7月7日に中国で提出され、2024年6月6日に承認され、同社のオブジェクトレンダリング技術に対する独占的権利が確保された。
株式会社サンボーンは、ドールズフロントライン2 -ロストシティ-で使用されるレンダリング技術とツールの特許を申請しました。 Google の特許データベースによると、Sunborn が取得した特許は「ストッキング オブジェクトをレンダリングする方法と装置」に関するもので、この技術はリアルなストッキングのレンダリングと漫画のようなレンダリングの間のギャップを埋めると同時に、ストッキングのアニメーションの物理学を改善します。
Sunborn のレンダリング手法は、「本物のストッキングのような高光沢の質感」を実現し、光沢が強すぎて金属やプラスチックのように見えるという一般的な問題を回避します。これらは、特定のコードの使用、光反射パラメータの調整、色の遷移の微調整など、これを実現するための複数の手順を概説しています。これらの方法により、ドールズフロントライン 2 の女性キャラクターのよりリアルなストッキング効果が作成されました。
多くのドールズフロントラインファンが、クレイスタの12月8日のツイートに感謝の意を表しました。彼らは、Sunborn CEO の Zhong Yu と同社のアーティストの細部へのこだわりと、リアルなストッキングの作成への取り組みを称賛しました。しかし、別のユーザーは、「このような特許はゲーム業界に悪影響を与えるだけだと常々感じていました。それにもかかわらず、ほとんどのファンはドールズフロントライン 2 でのストッキングの効果が前作よりも向上していると興奮しています」とコメントしました。ゲームよ。
Sunborn の特許は 2043 年 7 月 7 日に期限切れとなり、それまでは他の企業がこの特定のレンダリング方法を使用してリアルなストッキングを作成することはできなくなります。ただし、他の企業もレンダリング テクノロジを使用するライセンスを申請でき、最終的な承認は Sunborn に残ります。
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