今日、マーベルはエンターテインメント業界のタイタンとして、マーベルシネマティックな宇宙と、世界中の観客を魅了する映画、テレビ、ビデオゲーム全体での豊富な適応を備えています。キャラクターとその広大な宇宙は、認識できるだけでなく、世界的に大事にされています。しかし、60年前、マーベルユニバースは斬新なコンセプトであり、スタンリー、ジャックカービー、スティーブディトコの先見の明のあるトリオによって巧みに作られました。彼らは、さまざまな漫画本のスーパーヒーロープロパティの物語を一緒に織り込むための画期的な旅に乗り出しました。
特に銀時代にマーベルのクリエイターが導入したストーリーテリングの革新は、今日のエンターテインメントシーンでマーベルの適応の強い存在に大きく貢献しています。マーベルがこのジャンルにもたらした新鮮な視点は、今日でも感じられている方法で漫画やエンターテイメント業界を形成しました。この影響に動機付けられて、私は今年初めにマーベル宇宙の公式キヤノンの起源を再訪するために個人的なプロジェクトに着手しました。私は1960年代にマーベルが発行したすべてのスーパーヒーローの問題を読み直し始めましたが、私の旅はその10年を超えて延長されました。
この記事では、1961年のファンタスティックフォーのデビューから始まり、1963年のアベンジャーズの形成で頂点に達したマーベルの初期の最も重要な問題を掘り下げます。重要なキャラクターの紹介、重要なストーリーの開発、特に注目に値する問題を探ります。マーベル宇宙の基礎を築いた本質的な問題のこの調査に着手してください。
1964-1965-センチネルが生まれ、キャップデソー、カンが到着します
1966-1969 -Galactusがマーベルを永遠に変えた方法
1970-1973-夜はグウェン・ステイシーが死んだ
1974-1976-パニッシャーは犯罪との戦争を開始します
1977-1979-スターウォーズは破産からマーベルを救います