Blood of Dawnwalkerは、魅力的な新しいメカニックを紹介します。クエストの完了とリソース管理に大きな影響を与える永続的なゲーム内の時計です。ゲームを進めることは、プレイヤーの即時の行動とは無関係に進化し続ける世界を明らかにします。タスクを完了すると、時間が時間がかかり、ゲームの環境の動的な変化につながります。
この革新的なシステムは、戦略的な深さの層を追加します。敵はより強力になる可能性があるか、同盟が変化する可能性があるか、重要なリソースが減少する可能性がありますが、プレイヤーは特定のクエストに集中します。優先順位付けが重要になります。プレイヤーは、最初に取り組むためのクエストと、探索または戦闘トレーニングに時間を割り当てる時期を慎重に検討する必要があります。
この動的時間要素は、ゲームプレイのメカニズムを超えて拡張され、物語の進行に影響します。ストーリーラインは独立して展開され、潜在的に予期せぬプロットのねじれや多様な結果が得られます。これにより、プレーヤーの選択が重大で永続的な結果をもたらし、再生可能性とユニークな体験を確保する真に没入感のある体験が生まれます。
ドーンウォーカーの血の成功は、この連続時間の流れに適応することにかかっています。効率的なリソース管理、短期的および長期的な目標のバランス、および環境シフトの認識は、生存と習得に不可欠です。
このメカニックの開発者の継続的な改良、プレーヤーのフィードバックを取り入れたものは、さらなる進化を約束します。このシステムの影響はまだ完全に調査されていないが、1つ確かなことは、熟練した時間管理は、カジュアルなプレイヤーとドーンウォーカーの血を本当に征服する人と区別することです。この魅力的なゲームが開発され続けているので、将来の更新にご期待ください!