Rebel Wolves Studioは、今後のVampire RPGについての興味深い詳細を発表し、主人公の「二重性」を中心テーマとしてスポットライトを当てました。象徴的なジキル博士とハイド氏に触発されたこの概念は、ゲームの世界にシュルレアリスムのユニークな層を紹介しています。プロジェクトゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、ビデオゲームではめったに見られないこの革新的なアプローチは、その新鮮さと深さでプレイヤーを魅了することを目指していることを強調しました。
Tomaszkiewiczは、普通の人間であることと超自然的な存在の間で振動するキャラクターを制御するダイナミクスを掘り下げるというチームの意図を強調しました。この二重性は、プレイヤーの体験を豊かにする印象的なコントラストを提供することを約束します。しかし、彼はそのような斬新なアイデアを実装する際の課題を認め、多くのRPG要素がプレイヤーにとって第二の性質になり、彼らの不在が混乱につながる可能性があると指摘しました。
RPGを開発するとき、ディレクターは指摘し、開発者はしばしば従来のメカニックに固執するか革新するかの決定に取り組んでいます。どの側面を変更できるか、どの側面を触れられないかを比較検討することが不可欠です。 Tomaszkiewiczは、RPG愛好家は保守的である傾向があり、小さな変更でさえコミュニティ間で重要な議論を引き起こす可能性があると指摘しました。
彼は、王国のカムを参照しました:救出は例として言及しました。そこでは、シュナップスに結びついた革新的でありながら物議を醸すセーブシステムが、プレイヤーからさまざまな反応を引き出しました。これは、新しいアイデアを導入することとプレーヤーの期待に応えることとの間に必要な繊細なバランスを強調しています。
ファンは、2025年夏に予定されているRebel Wolves 'Vampire RPGのゲームプレイプレミアを楽しみにしています。