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Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentが彼のパッチへのリンクの削除を要求したことをTwitterで発表しました。マクドナルド・ハイライ
By Sophia
Mar 04,2025

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentが彼のパッチへのリンクの削除を要求したことをTwitterで発表しました。

マクドナルドは皮肉を強調し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの過去の出会いを参照し、60FPS Modの作成を冗談めかして明らかにしました。吉田の反応は笑い声だったと伝えられています。

Bloodborneが公式の次世代パッチまたはリマスターの継続的な不在は、ファンの間で重要な競合の重要なポイントであり続けています。 60fps modが存在していましたが、PS4エミュレーションの最近の進歩、特にDigital Foundryによって強調されたShadps4は、60fpsでPCでほぼレマスターエクスペリエンスを可能にします。この開発により、ソニーのより断定的な行動が促された可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。

今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの不作為に関する個人的な憶測を申し出ました。彼は、ゲームの作成者である宮崎HidetakiがBloodborneを深く大切にしており、忙しいスケジュールと高いレベルの成功のために、他の人がそれに取り組むことを許可していることを嫌がります。ヨシダは、これが単なる理論であり、漏れた情報ではないことを強調した。

宮崎の血液媒介的な質問の頻繁なたわみにもかかわらず、SoftwareのIP所有権の欠如から引用して、彼は2023年2月に、ゲームがより近代的なプラットフォームでのリリースの恩恵を受けることを認めました。このゲームは、最初のリリースからほぼ10年後に触れられていないままであり、将来の不確実なままになります。

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