元CD Projekt Red開発者で構成されたスタジオであるRebel Wolvesは、より焦点を絞った経験ではあるが、 Witcher 3 レベルの質を目指しているオープンワールドの吸血鬼RPGであるDawnwalkerの血を作っています。この記事は、ゲームの開発と監督のビジョンを掘り下げています。
Gamesradarとのインタビューで、クリエイティブディレクターのMateusz Tomaszkiewiczがゲームの野望を明らかにしました。スタジオのサイズとプロジェクトのスケールが典型的なAAAタイトルよりも小さいことを認めながら、彼はAAAレベルの品質へのコミットメントを強調し、 The Witcher 3 と比較しました。
Rebel Wolvesのチームは、 The Witcher 3 および Cyberpunk 2077 の退役軍人を誇っています。 Tomaszkiewiczと彼の兄弟Konradは、大規模なAAA施設の制約に耐えられない、より大きな創造的な自由を追求するためにスタジオを設立しました。
Tomaszkiewiczは、30〜40時間のメインキャンペーンを予想しています。彼は、 Call of Duty のような例を引用して、ゲームの長さがAAAステータスのみを定義するという概念に挑戦しています。彼は、焦点は、より管理しやすい範囲内で堅牢で高品質の体験を提供することにあると彼は説明します。
リリース日は未発表のままですが、ゲームはPC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで計画されており、2025年夏にゲームプレイが明らかになっています。