Balatroは、LocalThunkのデッキビルディング、ソリティア、およびRoguelikeメカニックの非常に称賛されているブレンドであり、驚くべきマイルストーンを達成しました。すべてのプラットフォームで500万の販売です。この印象的な数字には、ゲームが多数の賞を獲得したモバイルからの重要な貢献が含まれています。
一部のモバイルゲームの巨人と比較して、全体的な売上は控えめに思えるかもしれませんが、Balatroはソロ開発タイトルであり、これらはすべてプレミアムセールであり、開発者のLocalThunkおよびPublisher PlayStackに直接利益をもたらすことを覚えておくことが重要です。これにより、500万の販売数字が特に注目に値します。現在、正確なモバイル販売の数値は利用できませんが、12月のアップデートでは350万の販売が報告されており、それ以来かなりの150万の増加を示しています。
バラトロの成功は、インディーモバイルゲームのブレークスルーの唯一のベンチマークと見なされるべきではありませんが、間違いなく重要な成果を表しています。一貫したアップデートとクロスプラットフォームリリースでマークされた人気への旅は、モバイルでよく作られたインディーゲームの可能性を強調しています。バラトロの長期販売パフォーマンスは、更新を受け続けているため、観察するのが特に興味深いでしょう。
この成功は重要な疑問を提起します。バラトロの成果は、インディーゲームをより多くの視聴者に持ち込むことを求めているプレーヤーと業界の専門家の両方にとって、モバイル市場に対するより大きな自信を刺激するでしょうか?私たちは確かにそう願っています。
バラトロに不慣れな人のために、5つ星のレビューは、このゲームが世界中でプレイヤーを魅了した理由を包括的に見ています。