] यह प्रशंसा आगामी रिलीज के आसपास की प्रत्याशा को उजागर करती है, जिसमें गेम 70 से अधिक डेवलपर्स, कंटेंट क्रिएटर्स और एडिटर्स के पैनल से शीर्ष स्थान को सुरक्षित करता है। ] &&&]
2। सूची से
खोखले नाइट: सिल्क्सॉन्गकी अनुपस्थिति एक उल्लेखनीय चूक थी। ] संबोधित अभियान समापन दर Slay the Spire
एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, क्रिएटिव डायरेक्टर एड बीच ने अभियान पूर्णता दरों में सुधार के उद्देश्य से एक प्रमुख डिजाइन परिवर्तन पर चर्चा की। सभ्यता VI के डेटा से पता चला कि खिलाड़ियों की एक महत्वपूर्ण संख्या ने कभी भी पूर्ण अभियान समाप्त नहीं किया। इससे निपटने के लिए, Civ VII "उम्र" मैकेनिक का परिचय देता है।] खिलाड़ी प्रत्येक उम्र के अंत में ऐतिहासिक और भौगोलिक रूप से जुड़ी सभ्यताओं के बीच संक्रमण कर सकते हैं, वास्तविक दुनिया के साम्राज्यों के उदय और गिरावट को दर्शाते हैं। यह खिलाड़ियों को एक एकल प्लेथ्रू के भीतर कई सभ्यताओं का अनुभव करने की अनुमति देता है, विविध सांस्कृतिक, सैन्य, राजनयिक और आर्थिक चुनौतियों को नेविगेट करते हुए एक सुसंगत नेता को बनाए रखता है। "ओवरबिल्ड" सुविधा मौजूदा लोगों के ऊपर नई इमारतों के निर्माण के लिए अनुमति देती है, हालांकि चमत्कार और कुछ संरचनाएं पूरे अभियान में सुसंगत बनी हुई हैं।
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