Le paysage MOBA fait actuellement face à des défis. Des géants établis comme Dota 2 et League of Legends éprouvent des difficultés; Dota 2 devient de plus en plus régionalisé, tandis que League of Legends semble perdre de l'élan. Dans ce contexte, l'annonce par Garena de Heroes of Newerth - un concurrent de MOBA autrefois significatif - a généré des réactions mitigées. Le jeu, reconstruit avec un nouveau moteur, possède une bande-annonce impressionnante.
Cependant, plusieurs préoccupations demeurent. Premièrement, il s'agit d'un jeu de service en direct vieux de décennie qui se relance dans un marché où les MOBA ont diminué en popularité, les joueurs migrant vers de nouveaux genres et plates-formes.
Deuxièmement, les antécédents de Garena avec le soutien du jeu et l'eSports soulèvent des questions. Leur revendication de toujours croire aux héros de Newerth se heurte à la fermeture initiale du jeu.
Troisièmement, le lancement du jeu sur la plate-forme Igames partiellement financée est perplexe, en particulier l'absence d'une sortie de vapeur. La sécurisation d'une base de joueurs substantielle aujourd'hui est difficile sans la plate-forme de Valve.
Image: igames.com
Ces facteurs mettent le doute sur le potentiel de Heroes of Newerth pour un succès généralisé, ce qui suggère qu'il pourrait rester un titre de niche, malgré la promesse d'un calendrier de libération d'un an. Bien que le renouveau soit intrigant, des obstacles importants demeurent.