Nightmare se embarca en una actualización Nightmareish
¡El Nightmare Killer en "Dead by Daylight" está experimentando cambios integrales!
El próximo parche revisará Nightmare Killer (Freddy Krueger) de Dead by Daylight, dándole un conjunto de habilidades más flexibles y formas únicas de interactuar.
Este cambio incluye el cambio gratuito de trampas de pesadilla y tablas de pesadilla, actualizaciones de los mecanismos de habilidades y ajustes de los complementos, con el objetivo de mejorar la experiencia del juego. Los cambios en Freddy Krueger tienen como objetivo hacerlo más competitivo y más fiel a su personaje, introduciendo nuevas mecánicas para hacer su juego más eficiente.
Muchos jugadores consideran que Freddy Krueger es uno de los asesinos más débiles del juego. Si bien la teletransportación, los tablones de pesadilla y las trampas de pesadilla suenan geniales, se necesita una configuración muy específica para que Nightmare Slayer realmente se destaque. Aun así, los jugadores todavía sienten que es necesario realizar cambios en el asesino para hacerlo más competitivo. El comportamiento interactivo parece
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¡El Nightmare Killer en "Dead by Daylight" ha recibido cambios integrales!
El próximo parche realizará cambios integrales en Nightmare Killer (Freddy Krueger) en Dead by Daylight, dándole un conjunto de habilidades más flexible y métodos de interacción únicos.
Este cambio incluye el cambio gratuito de trampas de pesadilla y tablas de pesadilla, actualizaciones de los mecanismos de habilidades y ajustes de los complementos, con el objetivo de mejorar la experiencia del juego. Los cambios en Freddy Krueger tienen como objetivo hacerlo más competitivo y más fiel a su personaje, introduciendo nuevas mecánicas para hacer su juego más eficiente.
Muchos jugadores consideran que Freddy Krueger es uno de los asesinos más débiles del juego. Si bien la teletransportación, los tablones de pesadilla y las trampas de pesadilla suenan geniales, se necesita una configuración muy específica para que Nightmare Slayer realmente se destaque. Aun así, los jugadores todavía sienten que es necesario realizar cambios en el asesino para hacerlo más competitivo. Behavior Interactive parece haber escuchado las opiniones de los jugadores y realizado una serie de ajustes a este personaje clásico de la película de terror.
Según el anuncio de actualización para desarrolladores "Dead by Daylight" de enero de 2025, Nightmare Killer cambiará en el próximo parche. El cambio más significativo es la capacidad de cambiar libremente entre trampas de pesadilla y tablas de pesadilla, lo que le dará a Freddy Krueger una estrategia de acción más flexible al enfrentarse a los supervivientes. Además, la trampa de pesadilla se actualizará, la velocidad de movimiento aumentará a 12 metros/segundo y podrá atravesar paredes y escaleras. Los tablones de Nightmare también cambiarán y pueden activarse para explotar, causando daños a los supervivientes. Curiosamente, los efectos de ambas habilidades varían dependiendo de si el superviviente está dormido, lo que refleja con mayor precisión el entorno más poderoso de Freddy Krueger en el mundo de los sueños. Aunque no se ha anunciado la hora específica de lanzamiento, estos mecanismos se han implementado en la versión actual de PTB.
Detalles del cambio de Nightmare Killer:
Después del cambio, Nightmare Killer podrá teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños. Pero también puede aparecer a 12 metros de un superviviente que esté siendo tratado. Esto hará que los jugadores intenten encontrar el despertador, ya que la curación en el mundo de los sueños revelará la ubicación de los supervivientes a través de Killer Instinct. En la superficie, estos cambios ya hacen que Nightmare Killer sea competitivo con muchos de los asesinos existentes de Dead by Daylight.
Además de las actualizaciones del conjunto de habilidades, también se ajustarán algunos complementos para alentar a los jugadores a ser creativos al preparar sus configuraciones increíbles. Sin embargo, las habilidades de Nightmare Killer no parecen haberse actualizado, lo cual es una pequeña lástima. Habilidades como Ignite, Remember Me y Bloody Watcher no son tan competitivas como algunas de las otras habilidades convencionales, pero probablemente sea un intento de mantener la filosofía de diseño original de Freddy Krueger lo más cercana posible.
Próximos cambios en Nightmare Killer:
- [Cambiar] Presiona la tecla de habilidad activa para cambiar entre Nightmare Trap y Nightmare Plank.
- [Nuevo] La velocidad de movimiento de Nightmare Trap ahora es de 12 metros/segundo y el tiempo de recuperación es de 5 segundos. Pueden atravesar paredes y escaleras, pero no pueden caer por acantilados.
- [NUEVO] Nightmare Traps interactúa de manera diferente con los sobrevivientes dormidos o despiertos. Los supervivientes que estén durmiendo se verán obstaculizados durante 4 segundos, mientras que a los supervivientes que estén despiertos se les incrementará su medidor de sueño en 30 segundos.
- [Nuevo] Los tablones de Nightmare se pueden activar para explotar, formando pilares de sangre. La explosión se produce 1,5 segundos después de la activación y tiene un radio de 3 metros. Golpear a un superviviente dormido lo dañará, mientras que golpear a un superviviente despierto agregará 60 segundos a su temporizador de sueño.
- [NUEVO] Nightmare Killers ahora puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y de final de juego, así como a cualquier superviviente que se esté curando en Dream World. El uso de Dream Projection en un superviviente en curación hará que Nightmare Killer se teletransporte a 12 metros de él. Una vez que se complete el teletransporte, los supervivientes en un radio de 8 metros serán marcados por Killer Instinct y su medidor de sueño aumentará en 15 segundos.
- [CAMBIADO] El tiempo de reutilización del teletransporte se ha reducido de 45 segundos a 30 segundos y el teletransporte ya no se puede cancelar.
- [Nuevo] En el mundo de los sueños, los supervivientes que están siendo curados serán marcados por Killer Instinct, y Nightmare Killer puede teletransportarse hacia ellos mientras se estén curando (dura 3 segundos después de detener la curación).
- [CAMBIADO] Los supervivientes dormidos pueden despertarse usando cualquier despertador.
- [Nuevo] Después de usar el despertador, entrará en un período de recuperación de 45 segundos y no se podrá usar durante este período.