Der Zellgarten ist ein entscheidender Bereich in Ihrem Panopticon in Freedom Wars Remastered, dem Sie früh in der Hauptgeschichte begegnen werden. Abgesehen von seiner ersten Einführung wird der Zellgarten zu einem wertvollen Raum für die sicheren Landwirtschaftsressourcen und bietet eine weniger riskante Alternative zum Betrieb.
Während des gesamten Spiels entdecken Sie mehrere Zellgärten, und der Prozess zur Lokalisierung jedes einzelnen bleibt über verschiedene Ebenen hinweg konsistent. Hier finden Sie einen Leitfaden, wie Sie einen Zellgarten finden und seine Ressourcenzuchtmechanik verstehen.
Ihre Reise zum Zellgarten beginnt, wenn Mattias Sie mit der Untersuchung einer Ghost Girl -Geschichte beauftragt. Um den Zellgarten zu erreichen, gehen Sie zu Level 2: 2-A000-Hauptzellenblock. Schauen Sie aus Ihrer Zelle in die linke Ecke, wo Sie einen kleinen Raum finden, der einem Aufzug ähnelt. Interagieren Sie damit, um zu 2-E165 transportiert zu werden, an demselben Ort, an dem Sie Enzo begegnet sind.
Folgen Sie beim Betreten von 2-E165 der rechten Wand in einen anderen kleinen Raum, der mit einem Gerät ausgestattet ist, das Sie auf 2-G100 transportiert. Gehen Sie von 2-G100 in den weitesten Raum, wo ein anderes Gerät Sie auf den Zellgarten bringt.
Der Weg zum Zellgarten ist über alle Ebenen einheitlich. Das Entsperren des schnellen Reisebestells verkürzt die Reisezeit erheblich. Nach Abschluss der Hauptquest im Zusammenhang mit dem Zellgarten können Sie nach Belieben auf jeden Zellgarten zugreifen. Es ist jedoch ratsam, zuerst einen nützlichen Anspruch zu erwerben.
Jedes Gerät, das zum nächsten Raum oder in den Zellgarten führt, ist eindeutig mit einem blauen Türsymbol gekennzeichnet.
Die Funktionalität des Zellgartens während der Hauptgeschichtemission unterscheidet sich von ihrer typischen Verwendung. So funktioniert es bei regelmäßigen Besuchen:
Um Ihr Zellgartenerlebnis zu verbessern, können Sie Ansprüche aus dem Fenster über die Freiheit kaufen. Diese Upgrades erweitern Ihren Aufenthalt, wobei die ersten zwei Minuten ermöglicht werden, die nach Erreichen der Codestufe 3 verfügbar sind. Dies ist besonders nützlich, da einige Layouts möglicherweise komplexere Rätsel enthalten, wodurch die Ressourcensammlung schwieriger wird.