《守望先鋒》第2季第15季受到了良好的接待,這標誌著曾經在Steam上最受審查的遊戲的情緒轉變。自從最初的《守望先鋒》於2016年推出以來近9年,自《守望先鋒2》發行以來兩年以來,續集在2022年過渡到免費遊戲後面臨重大反彈,這有效地關閉了原始遊戲。到2023年8月, 《守望先鋒2》獲得了最糟糕的用戶評審遊戲的不幸標題,這在很大程度上是由於圍繞貨幣化策略的不滿而造成的。
該遊戲還因取消長期宣傳的PVE英雄模式而面臨批評,許多玩家認為這一功能證明了續集的存在是有道理的。儘管有這些挫折,但最近的更新(尤其是第15季的發布)導致了球員感知的顯著提高。
儘管整體蒸汽評論仍然是“負面的”,但最近30天的球員反饋已轉移到“混合”評級,其中5,325個評論中有43%是正面的。對於以來在平台上推出以來一直在壓倒性負面接收方面一直在掙扎的遊戲,這標誌著有意義的轉折點。
第15季給《守望先鋒2》帶來了一些有影響力的變化,重塑了內容和遊戲機制。儘管新的英雄和模式是正在進行的路線圖的一部分,但核心遊戲玩法進行了實質性的大修,包括引入英雄津貼和搶斷搶劫盒,這是許多長期粉絲歡迎的熱情。
9張圖像
積極的玩家反饋開始浮出水面,反映了對遊戲的新興趣。一位審稿人指出:“他們剛剛發布了《守望先鋒》 2。最近的更新是遊戲貪婪妨礙企業貪婪之前的遊戲。”另一個補充說:“我必須一次來守望先鋒的防守,說他們確實加強了比賽。回到守望先鋒1的工作,同時在遊戲中介紹新的有趣的機制。某個遊戲使他們鎖定了,我再也不會更加快樂了。現在,我們只需要一個真正的Cooler tableerpass才能等待下個賽季才能等待下一個賽季。”
這種複興是在漫威競爭對手的興起之中。在最近接受GamesRadar的採訪中,《守望先鋒》 2總監亞倫·凱勒(Aaron Keller)承認了不斷發展的競爭環境。
凱勒說:“顯然,我們處於一種新的競爭格局中,我認為,對於《守望先鋒》,我們從未真正參加過,直到有另一個遊戲與我們創造的遊戲如此相似。”
儘管面臨挑戰,但凱勒(Keller)將這種情況描述為“令人興奮的”,並讚揚了奇蹟競爭對手,因為它朝著“不同的方向”採取了守望先鋒啟發的力學。他還承認,漫威競爭對手的成功促使暴雪重新考慮其守望先鋒2的方法,他說:“這不再是安全地打球。”
雖然現在宣布《守望先鋒》還為時過早,但第15季中提出的改進肯定有所幫助。用戶情緒在Steam上仍然存在波動,這表明達到“正面”的評論狀態可能仍然是一個遙遠的目標。但是,Steam上的並發球員人數幾乎翻了一番,達到60,000,這表明參與度的增長。
重要的是要注意,守望先鋒2也可以通過Battle.net,PlayStation和Xbox獲得,儘管這些平台的播放器統計信息未公開披露。同時,漫威競爭對手最近在過去24小時內在Steam上記錄了305,816名並發球員的峰值,顯示了激烈的競爭守望先鋒面孔的前進。