Bahay > Balita > "Mabuhay ang Gabi: Pinahusay ng Slender VR ang halaga ng ginto ng Razer"

"Mabuhay ang Gabi: Pinahusay ng Slender VR ang halaga ng ginto ng Razer"

Slender: Ang pagdating ay inilunsad na ngayon sa PlayStation VR2, na nag-aalok ng isang spine-chilling dive sa mundo ng payat na tao tulad ng dati. Kung handa ka nang maranasan ang totoong takot sa buong paglulubog, ito ang laro para sa iyo. At ang pinakamahusay na paraan upang makuha ang iyong mga kamay ay sa pamamagitan ng eneba, kung saan maaari mo rin
By David
Apr 10,2025

Slender: Ang pagdating ay inilunsad na ngayon sa PlayStation VR2, na nag-aalok ng isang spine-chilling dive sa mundo ng payat na tao tulad ng dati. Kung handa ka nang maranasan ang totoong takot sa buong paglulubog, ito ang laro para sa iyo. At ang pinakamahusay na paraan upang makuha ang iyong mga kamay ay sa pamamagitan ng Eneba, kung saan maaari mo ring i -snag ang mga kard ng gintong Razer sa isang diskwento. Narito kung bakit dapat mong bakal ang iyong sarili at bigyan ang kakila -kilabot na karanasan na ito.

Hindi nakakagulat na kapaligiran

Slender: ang pagdating ng kapaligiran ng VR

Slender: Ang pagdating ay palaging ipinagdiriwang para sa minimalist nito ngunit malalim na hindi mapakali na kapaligiran. Ang orihinal na laro ay nabihag ng mga manlalaro na may prangka nitong premise: nag -iisa ka sa kakahuyan, nilagyan lamang ng isang flashlight, at isang bagay na nakakasama ay stalking sa iyo.

Ngayon, kasama ang VR, ang terorismo ay hindi na nakakulong sa isang screen - envelops ka nito. Ang karanasan ng VR ay nakataas ang takot sa mga bagong taas, na ginagawa ang bawat kalawang sa mga bushes at bawat flicker ng iyong flashlight ay nakakaramdam ng tunay na tunay.

Ang nakapangingilabot na disenyo ng tunog ng laro ay nagiging mas nakaka -engganyo sa VR. Ang langutngot ng iyong mga yapak, ang malayong snap ng isang sanga, at ang biglaang pagkabigla ng isang takot sa jump ay lahat ay tumindi kapag ganap kang nalubog sa mundo ng laro.

Nakakalmol na visual at kontrol

Slender: Ang pagdating VR visual at mga kontrol

Ang mga graphic ay na -upgrade upang mapahusay ang paglulubog ng kapaligiran. Ang kagubatan ngayon ay nakakaramdam ng buhay kaysa dati, sa bawat puno at anino na naibigay na may nakamamanghang pagiging totoo.

Ang mga nag -develop ay maingat na pinino ang mga kontrol para sa VR, tinitiyak na naramdaman mong ganap na makontrol - o hangga't maaari mong maging kapag hinahabol ka ng isang walang pasok na nilalang.

Ngunit hindi lamang ito tungkol sa mga visual. Ang gameplay ay naayon sa pag -leverage ng mga kakayahan ng VR. Ang pagtingin sa paligid at paggalugad ng iyong paligid ay mas madaling maunawaan. Malalaman mo ang iyong sarili nang maingat na sumisilip sa paligid ng mga sulok, pag -scan ng mga puno para sa anumang pahiwatig ng paggalaw, at pakiramdam ng isang lumalagong pakiramdam ng pangamba sa bawat hakbang na mas malalim sa kagubatan.

Perpekto ng petsa

Ito ay maaaring parang isang kahabaan, ngunit hindi aksidente na payat: ang pagdating ay naglulunsad sa Biyernes ng ika -13. Sa petsang ito, magkasingkahulugan na may masamang kapalaran at kakila -kilabot, nagtatakda ng perpektong yugto para sa debut ng VR ng laro.

Kaya, kumuha ng ilang meryenda, malabo ang mga ilaw, at ihanda ang iyong sarili - dahil ang larong ito ay nakatakdang subukan ang iyong mga nerbiyos tulad ng dati.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved