Bahay > Balita > Opinyon: Ang mga streaming platform at studio ay nagtaya ng malaki sa mga kwento sa paglalaro
Matagal nang nahuhumaling ang Hollywood sa mga franchise ng pagbuo - mga superhero, pagbagay sa libro, at lahat ng nasa pagitan. Ngunit kani -kanina lamang, ang spotlight ay lumipat patungo sa isang sariwang mapagkukunan ng pagkukuwento ng ginto: mga larong video. Ang mga pangunahing studio at streaming platform ay nagdodoble sa gaming IP, na binabago ang mga minamahal na pamagat sa mga de-kalidad na palabas sa TV at mga blockbuster films.
Mula sa *ang huli sa amin *at *arcane *, hanggang *fallout *, *Halo *, at maging ang tagumpay ng record-breaking ng pinakabagong mga pelikula ng Mario at Sonic, hindi lamang ito kaswal na mga eksperimento-sila ay malubhang mga paggawa na may malaking badyet at mga inaasahan na mataas na kalangitan. Sa pakikipagtulungan sa aming mga kaibigan sa Eneba, sumisid kami sa kapana -panabik na kalakaran na kumukuha ng libangan.
Kaya bakit ang biglaang pagsulong sa mga adaptasyon sa laro-to-screen? Ang sagot ay simple: ang mga video game ay nagbago nang higit pa sa kanilang mga pinagmulan. Kinakatawan nila ngayon ang malawak, mayaman na salaysay na puno ng mga malalim na nakikibahagi na mga tagahanga na gumugol ng maraming taon na nalubog sa mga unibersidad na ito. Nakikita ng mga studio ang uri ng katapatan bilang isang malakas na pundasyon para sa matagumpay na mga proyekto sa pelikula at TV.
Ang mga palabas tulad ng * Arcane * sa Netflix ay nagpapatunay kung gaano ito epektibo. Ang nagsimula bilang isang malalim na gupit na kwento na nakatali sa * League of Legends * ay naging isang pangunahing hit, na iginuhit ang parehong mga manlalaro at mga bagong dating na may nakamamanghang animation at emosyonal na sisingilin.
Gayundin, ang HBO's * ang huling sa amin * ay muling tukuyin kung ano ang inaasahan ng mga tagapakinig mula sa isang pagbagay sa laro-na naghahatid ng isang matindi, karanasan na hinihimok ng character na lumampas sa pamayanan ng paglalaro. Hindi lamang ito tapat sa mapagkukunan ng materyal - nakataas ito.
Ang Anime ay naging isa sa mga pinaka -dynamic na format para sa buhay ng mga kwento ng video game. Sa natatanging visual flair at emosyonal na lalim, ito ay isang perpektong tugma para sa mga salaysay sa paglalaro. Ang mga serye tulad ng *Devil May Cry *, *Castlevania *, at *Cyberpunk: Edgerunners *napatunayan na ang mga pagbagay na ito ay maaaring mag -alok ng higit pa sa serbisyo ng tagahanga - maaari silang maghatid ng orihinal, mga karanasan sa cinematic na nakaugat sa gameplay lore.
* Castlevania* nagdala ng isang madilim, gothic na mundo sa buhay na may mga mayamang character at matinding drama, habang ang* Cyberpunk: Edgerunners* ay nagbigay ng mga manonood ng isang naka -istilong, emosyonal na paghawak sa paglalakbay sa Night City. Ang mga palabas na ito ay hindi lamang mga pag-ikot-ganap na natanto nila ang mga kwento na kanilang sarili.
Habang ang nostalgia ay gumaganap ng isang papel, ang mga modernong pagbagay ay gumagawa ng higit pa sa pag -akit sa mga matagal na manlalaro. Gumagawa sila ng mga kwento na nakakaakit ng mga bagong madla - mga tao na maaaring hindi kailanman naantig ang mga orihinal na laro ngunit gustung -gusto ang nakaka -engganyong pagkukuwento, kumplikadong mga character, at kapanapanabik na mga pagkakasunud -sunod ng pagkilos.
Ang mga pelikulang tulad ng * Mario * at * Sonic * ay mag-tap sa pamilya-friendly nostalgia para sa mga matatandang madla habang ipinakikilala ang mga iconic na character sa isang bagong henerasyon. Ito ay isang matalinong diskarte na tulay ang mga henerasyon at nagtatayo ng mas malawak na kamalayan ng tatak.
Sa mga araw na ito, ang pag -adapt ng isang laro ng video ay hindi tungkol sa pagputol ng mga sulok o pagmamadali na nilalaman sa merkado. Ito ay tungkol sa pamumuhunan nang labis sa scriptwriting, casting, visual effects, at marketing upang matiyak ang pangwakas na produkto hanggang sa pamana ng orihinal na laro.
Alam ng mga tagahanga kung may pakiramdam na nagmamadali o walang respeto - at hindi sila mag -atubiling tumawag sa isang proyekto na nawawala ang marka. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga palabas tulad ng * fallout * ay nagtagumpay sa pamamagitan ng pagkuha ng tono, katatawanan, at kapaligiran na naging minamahal ng laro, sa halip na umasa sa mga pagod na tropes o sapilitang serbisyo ng tagahanga.
Ito ay hindi lamang tradisyonal na Hollywood na nagsisimula sa aksyon. Ang mga serbisyo ng streaming ay agresibo na hinahabol ang nilalaman na batay sa laro upang makuha ang atensyon ng isang pandaigdigan, lubos na nakikibahagi na madla. Ang mga platform tulad ng Paramount Plus ay namumuhunan sa eksklusibong serye batay sa mga pangunahing franchise ng paglalaro, na nilagdaan ang kanilang hangarin na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya tulad ng Netflix.
Kung nagpaplano kang sumisid sa pinakabagong alon ng mga pagbagay sa paglalaro, pagmasdan ang diskwento ng [TTPP] Netflix o Paramount Plus promo deal - lalo na sa mga digital na merkado tulad ng Eneba. Ang kasiyahan sa premium na nilalaman ay hindi kailangang masira ang bangko, lalo na kung alam mo kung saan titingnan.