Bahay > Balita > Ang Blizzard ay hindi kayang magpatakbo ng kanilang sariling laro: ang kaganapan ng Diablo 3 ay hindi maaaring mapalawak
Ang taunang kaganapan ng Diablo III na "Pagbagsak ng Tristram", ayon sa kaugalian na nagtatapos sa ika -1 ng Pebrero, ay nagdulot ng mga kahilingan ng player para sa isang extension. Ipinaliwanag ng manager ng komunidad na si Pezradar na sa kasamaang palad, ang pagpapalawak ng kaganapan ay hindi kasalukuyang magagawa dahil sa kanyang hard-coded na kalikasan, na nag-iwas sa mga pagsasaayos ng server-side.
Tungkol sa naantala na paglulunsad ng Diablo IV Season 34, humingi ng tawad si Pezradar sa pagkagambala sa mga plano sa katapusan ng linggo ng player. Ang pagkaantala, na nagreresulta mula sa mga isyu sa awtomatikong season scheduler na prematurely natapos na panahon 33 noong unang bahagi ng Enero, kinakailangan ang paglikha at pagsubok ng bagong code upang matiyak ang isang maayos na pana -panahong paglipat at protektahan ang pag -unlad ng player. Ang pinahusay na komunikasyon tungkol sa mga pagkaantala sa hinaharap ay tinutugunan din.
Kamakailan lamang ay inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon , isang libreng-to-play na labanan ng RPG na nagsasama ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang isang saradong pagsubok sa alpha ay nagsisimula noong ika -25 ng Enero sa Europa, na lumalawak sa North America noong ika -1 ng Pebrero. Inilarawan ng director ng laro na si Andrei Cirkulete ang laro bilang timpla ng "ang pag-igting at panganib-gantimpala ng isang tagabaril ng pagkuha na may battle dynamics ng mga laro ng paglalaro ng papel," na nagpapahiwatig sa mga impluwensya mula sa mga pamagat tulad ng Diablo at Escape mula sa Tarkov . Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan, na nagsisikap na ibalik ang order sa isang nasirang mundo.