Дом > Новости > Местный Thunk избегал roguelikes во время развития Балатро, за исключением убийства шпиля

Местный Thunk избегал roguelikes во время развития Балатро, за исключением убийства шпиля

Developer Balatro Local Thunk поделился полным отчетом о путешествии по развитию игры в своем личном блоге, раскрыв уникальный подход к созданию игр. На протяжении всего развития Балатро местный Thunk сознательно избегал игры в игры Roguelike, за одним заметным исключением. По состоянию на декабрь
By Aurora
May 17,2025

Developer Balatro Local Thunk поделился полным отчетом о путешествии по развитию игры в своем личном блоге, раскрыв уникальный подход к созданию игр. На протяжении всего развития Балатро местный Thunk сознательно избегал игры в игры Roguelike, за одним заметным исключением. По состоянию на декабрь 2021 года он решил избежать других титулов Roguelike, подчеркнув, что этот выбор был не в создании превосходной игры, а о том, чтобы насладиться процессом разработки игры как хобби.

«Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр-это мое хобби, освобождение их и зарабатывать на них деньги, поэтому наивно исследовать дизайн рогуэлике (и особенно дизайн Deckbuilder, так как я никогда не играл в одном из них). привело бы к более жесткой игре, но она победила бы цель того, что мне нравится в создании игр », - объяснил местный Танк.

Однако спустя полтора года он однажды нарушил свое правило, загрузив и сыграв Slay The Spire. «Черт возьми, - написал он, - теперь ** это ** - игра». Первоначальным намерением было изучить, как убить входные данные контроллера Spire для карточных игр, но он обнаружил, что он глубоко взаимодействовал с игрой. Он выразил облегчение, чтобы избежать этого ранее, так как это могло повлиять на его выбор дизайна слишком сильно.

Пост Local Thunk в блоге предлагает захватывающую информацию о процессе разработки. Первоначально папка проекта была просто названа «Cardgame», и она оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название для игры было «Joker Poker» для большей части цикла развития.

Он также обсудил несколько функций, которые были рассмотрены, но в конечном итоге отказались, в том числе:

  • «Версия, в которой единственный способ обновить что-либо-это обновить карты в вашей колоде в своего рода псевдо-шопе, и эти карты могут быть обновлены несколько раз (думайте, как Super Auto Pets, домашние животные имеют разные XP/уровни при совокупности, та же идея)»
  • «Отдельная валюта для пережителей за пределами %1quot;»;
  • «« Золотая печать », которая должна быть добавлена ​​в игры в карты, когда вы пропускаете все жалюзи, которые возвращают эту карту в руки после того, как она была сыграна»

Интересным анекдотом был то, как Балатро оказался с 150 джокерами. Это было результатом недопонимания с издателем Playstack. Местный Танк первоначально упомянул, что имел «120 шутников», но последующая встреча привела к недоразумению, что привело к решению увеличить число до 150, что, по его мнению, было лучше.

Происхождение псевдонима разработчика, местный тунк, также было раскрыто. Это связано с шуткой по программированию, включающей подход его партнера к именованию переменных в R. «Мой партнер учился кодировать в R в то время, и она спросила меня:« Как вы назовите свои переменные? » Я рассчитывал на обрезку, используя описательные слова, недостатки и т. Д. онлайн », - рассказал он.

Для тех, кто заинтересован в полной истории, стоящей за Балатро, блог Local Thunk предоставляет множество информации. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved