Первое интернет-кафе в Сеуле, оформленное в стиле Genshin Impact, открывается грандиозно! Кроме игрового центра, какие еще специальные услуги предоставляет это интернет-кафе? Какие еще незабываемые совместные проекты есть у Genshin Impact? Читайте дальше, чтобы узнать больше подробностей!
Это недавно открытое интернет-кафе расположено на 7-м этаже здания LC в Тонгьяо-донге, Мапо-гу, Сеул. Здесь царит завораживающая игровая атмосфера, а дизайн интерьера идеально отражает яркий эстетический стиль Genshin Impact. От цветовой гаммы до дизайна стен — каждая деталь была тщательно продумана, чтобы создать ощущение присутствия. Даже система кондиционирования украшена культовым логотипом Genshin Impact, что подчеркивает ее предельное стремление к этой теме.
Интернет-кафе оснащены самым современным игровым оборудованием, включая высокопроизводительные компьютеры, гарнитуры, клавиатуры, мыши и игровые контроллеры. Каждое место оснащено контроллером Xbox, поэтому игроки могут выбирать, как играть в соответствии со своими предпочтениями.
Помимо компьютерной зоны, в интернет-кафе также есть несколько уникальных зон, предназначенных для фанатов Genshin Impact:
⚫︎ Фотозона: место, которое фанаты не могут пропустить, где они могут оставить драгоценные воспоминания на фоне потрясающих фонов в игре. ⚫︎ Тематическая зона развлечений: эта зона содержит интерактивные элементы, позволяющие фанатам погрузиться в мир Genshin Impact. ⚫︎Товары: широкий ассортимент товаров Genshin Impact — отличный выбор для любителей увезти с собой воспоминания о приключениях. ⚫︎ Дуэльная арена сёгуна Райдена: эта зона, вдохновленная «Вечным королевством Иназума», обеспечивает сражения между игроками в реальном времени, улучшая соревновательный игровой процесс.
В интернет-кафе также есть зона игровых автоматов, частные игровые комнаты премиум-класса, в которых могут разместиться до четырех человек, и зона отдыха, где подают легкие закуски, в том числе уникальное блюдо: «Я хочу закопать свиную грудинку в рамэне». "
Это интернет-кафе, оформленное в стиле Genshin Impact, открыто 24 часа в сутки и призвано стать местом, обязательным для посещения геймерами и фанатами. Он не только предоставляет место для игры, но и создает чувство общности, где фанаты могут общаться друг с другом из-за общей любви к Genshin Impact.
Посетите их сайт Naver для получения дополнительной информации!
На протяжении многих лет Genshin Impact сотрудничала с многочисленными брендами и мероприятиями, чтобы создать для фанатов захватывающие впечатления от кроссоверов. Среди наиболее запоминающихся коллабораций:
⚫︎ PlayStation (2020): Genshin Impact первоначально был выпущен на PlayStation 4, а затем на PlayStation 5, и miHoYo заключила партнерские отношения с Sony, чтобы предоставлять эксклюзивный контент для игроков PlayStation. Сюда входят уникальные скины персонажей и награды, повышающие привлекательность игры на консоли.
⚫︎ Honkai Impact 3 (2021 г.). В рамках мероприятия, связанного с Honkai Impact 3, еще одной популярной игрой от MiHoYo, Genshin Impact выпустила специальный контент, позволяющий игрокам познакомиться с такими персонажами, как Фишер, из вселенной Honkai Impact. На мероприятии представлены тематические события и сюжетные линии, которые соединяют два игровых мира и удовлетворяют поклонников обеих игр.
⚫︎ ufotable Animation Collaboration (2022): Genshin Impact объявила о долгожданном сотрудничестве со знаменитой анимационной студией ufotable (известной такими работами, как Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba). Партнерство направлено на то, чтобы оживить мир Тейвата посредством специальной анимационной адаптации. Несмотря на то, что анонс еще находится в разработке, он вызвал огромный ажиотаж: фанаты с нетерпением ждали возможности увидеть своих любимых персонажей и истории, анимированные такой престижной студией.
Хотя это сотрудничество уникальным образом оживляет игровой мир, новое интернет-кафе в Сеуле, оформленное в стиле Genshin Impact, является первым постоянным местом, где фанаты могут ощутить эстетику игры в таком большом масштабе. Интернет-кафе укрепило влияние Genshin Impact не только в сфере игр, но и как культурного феномена.