O monólito ardente: um caminho de exílio 2 Desafio final do jogo
O monólito ardente, um local único de mapa no caminho do atlas de mundos do Exile 2, se assemelha a um RealMgate, mas apresenta uma experiência significativamente mais desafiadora. O acesso a ele requer três fragmentos de crise, cada um obtido ao conquistar uma cidadela - nós de mapa excepcionalmente raros e difíceis.
Desbloqueando o árbitro de cinzas
O monólito ardente serve como arena para o Boss Pinnacle do final do jogo, o árbitro de Ash. Tentar ativar a porta do monólito inicia a missão "Pinnacle of Flame", compreendendo três sub-peças: infiltração de ezomyte (Cidadela de Ferro), Faridun Incuray (Citadel de cobre) e incursão de Vaal (Citadel Stone). A conclusão dessas cidadelas produz os três fragmentos de crise necessários. Depois de adquirido, misture -os no altar do monólito para desbloquear o árbitro do encontro de cinzas. Prepare uma construção poderosa; O árbitro de Ash é o chefe do pináculo mais formidável do jogo, com ataques devastadores e imensa saúde.
A Cidadela Hunt: um teste de paciência
%O caminho do IMGP%do exílio 2 possui três cidadelas: ferro, cobre e pedra, cada um guardado por um chefe único que solta um fragmento de crise correspondente. O principal desafio está em sua natureza ilusória.
Citadelas são tentativas únicas. Sua localização no atlas gerado aleatoriamente é imprevisível. Estratégias da comunidade, embora não sejam garantidas, sugerem:
A Citadel Hunting é um empreendimento no final do jogo, melhor realizado com uma construção totalmente otimizada.
Aquisição alternativa: negociação
Os fragmentos de crise, o objetivo da Cidadela, podem ser adquiridos no site de negociação do jogo ou troca de moeda. No entanto, sua raridade geralmente resulta em um alto preço. Esse custo pode ser preferível ao considerável investimento de tempo necessário para caçá -los de forma independente.